《魔兽世界》15%BUFF下10H背脊术士心得

没有昵称 2013-08-22 互联网
这个BOSS在打完老八之后才觉得确实有其难度,在于“瞬间强度控制AOE”和“融合怪血量配合时间轴”。翻滚之前的小软AOE要集快,狠,准一身,难在一个准字,往往一两个DPS停不住手,多A了那么两下,就会导致减员,但如果A得不够,又会导致P3-2熊D不得不提前风筝而场上小软尸体又不够的情况.

15%BUFF下10H死亡之翼的背脊术士心得

这个BOSS在打完老八之后才觉得确实有其难度,在于“瞬间强度控制AOE”和“融合怪血量配合时间轴”。翻滚之前的小软AOE要集快,狠,准一身,难在一个准字,往往一两个DPS停不住手,多A了那么两下,就会导致减员,但如果A得不够,又会导致P3-2熊D不得不提前风筝而场上小软尸体又不够的情况.这里建议用精通流恶魔术,详细输出手法可以参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4800666&_fp=1&_ff=188 ]啦啦大的帖子.

下面说说我的感觉。

其一,现在BUFF上去了,融合体DPS不是大问题,所以要不吝给小软上献祭骗MC好压恶魔变身,并在其血少的时候有单点意识,减轻治疗压力.

其二,3-2风筝T开始风筝的时候(当然我们打那么多也出现过几次3-2都不用风筝的大好局面),场上已经是小软成群,而在风筝T到背脊尾部,融合体的T又不一定能嘲讽的到顶部新出的每一只,除非是高端FARM团队,否则不建议用猪头喷或者宝宝大风车给自己找抽,过BOSS才是王道.

其三,被抓的时候其实没必要切魔甲术,反而是每次翻滚前的AOE换,减轻治疗压力,出坑之后再换回来.其五,除非你们的治疗是神一般的治疗,否则不建议用自焚来进行翻滚前的AOE,可以在切了魔甲之后丢一个种子之后在准备翻滚前读条召唤EVA,进坑,给新出的触手挂DOT,出坑之后再大风车(一定不要在坑里转啊!!!治疗喷死你~~)。

其四,有DBM3-2-1倒数这种逆天存在的话,尽量做到秒进秒出,一般是喊2的时候进,1喊完就可以出了(缠绕的DEBUFF会粘着你1-2秒),之前就站在坑旁边给新的触手挂DOT神马的,不要觉得触手打得慢没什么,你不是刷血浆的治疗。

整个老七的时间轴是定死的,只要DPS能够控制住自己的AOE,除了小软打治疗T仇恨拉不过来这种情况外不应该有别的地方减员.另外个人感觉融合体T是比风筝T更需要技术和意识的存在,翻滚的控制,吃小软的路线,叫DPS停手等抓人诸如此类.

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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