《魔兽世界》H战争大师黑角暗牧输出心得

没有昵称 2013-08-22 互联网
因此,给龙提前上DOT的核心就在于:每波龙根据船炮定位,需要选择不同的位置,因为三波龙经过船体的位置是不同的,如果不选择相应的平面,就不会有足够的时间差保证能上到两只龙的DOT

英雄巨龙之魂战争大师黑角暗牧输出心得分享

暗牧击杀的流程:

P1:工兵>龙的DOT>近战的DOT>击杀龙(按战术要求目标为准)

P2:古力奥娜(90%)全力>古力奥娜(90%-25%)DOT>黑角的触>古力奥娜全力(90%-25%)

暗牧的装备选择:

这里最好使用持续性的饰品(爆发饰品配合大天使站桩的机会很少),

以及至少2T13(很多的死,较少的全DOT心爆机会,悲剧的我第一次用的4T12)

DPS提升细节:

个人感觉最关键的三个方面:

1、如何给龙提前上DOT,2、如何控制移动的时候输出节奏,3、P2的位置感

1、如何给龙提前上DOT

用图示来说,我想对于打过的人应该一点就醒:

第一波龙在位置一起手,触以后用痛向中间位移——仰视可选择到近战怪进行DOT——另外一边的龙到,给DOT——开打。

相应的,第二波龙在位置二(两边位置可选),第三波龙在位置三。

因此,给龙提前上DOT的核心就在于:每波龙根据船炮定位,需要选择不同的位置,因为三波龙经过船体的位置是不同的,如果不选择相应的平面,就不会有足够的时间差保证能上到两只龙的DOT

2、如何控制移动的时候输出节奏

从流程上来讲,需要注意两点:

1)几乎每次大漩涡的时候都可以用来补充痛或死(即有目标新出现或者有目标快死了),这个节奏是必须掌握的环节。

比如第一次漩涡的时候龙下地,我会用2个死2个痛1个瘟疫完成足够的走位;解散的时候会对龙用死然后走位

比如后续的集合会有龙快死的情况,尽量在集合前能够进行斩杀,或者补充没有的DOT。

2)不要太刻意的用移动弥补射程:

如果两只龙都拉下来了,你只要不要站在船边上或者太靠前后的位置,都可以同时打到两只龙。站位的时候就刻意避免这些位置。

同时不要在龙没有拉下来之前,空跑去满足你的双目标DOT射程,得不偿失,稍等两秒就好。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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