《魔兽世界》10H战争大师黑角三近战打法心得

没有昵称 2013-08-22 互联网
P1小龙吐出来的小圈,如果不吃会对船体造成7%的伤害,而小龙吐圈的规律大致是(目测 不确定):第一波龙被拉的瞬间会吐一次,之后每十秒吐一次,第二波第三波则是被拉之后十秒开始吐第一个圈,之后每十秒一次。

10人英雄战争大师黑角三近战打法战术讲解

整个P1的重中之重,就是控制船血。

P1小龙吐出来的小圈,如果不吃会对船体造成7%的伤害,而小龙吐圈的规律大致是(目测 不确定):第一波龙被拉的瞬间会吐一次,之后每十秒吐一次,第二波第三波则是被拉之后十秒开始吐第一个圈,之后每十秒一次。

因为有易伤debuff的存在,所以分配站位靠着风骚的跑位把圈全部吃完是不现实的,很多别的攻略也都提到了这一点,所以控制船血的关键,其实就是杀龙的速度。

那么问题就来了,从龙被拉到龙被拉到甲板上这段时间,可悲的近战们除了丢飞镖或者搓驱邪或者/吐口水之外,对那两条龙一点办法也没有,其结果就是直接导致杀龙速度减慢,基本可以肯定比5远或者6远团队多吐一组圈。

我们团队最开始用了很普通的打法,盗贼挂近战怪 ,剩下两边分配好所有大圈分摊小圈能吃尽量吃。但是经历了四五十次第一波6圈,第二波4圈然后第三波刚到船几乎就剩一丝血皮满甲板火的尴尬处境之后,终于发觉这样打永远不是个头,改变战术。

后来想想,其实原因很简单,分摊第一个大圈的时候,以我们团的近战数量所造成的处理速度来说,必然会有两个小圈砸在外面,而此时近战甚至无法对被拉到甲板上的龙进行任何输出,所以第一波就出了六个圈,其中两个必然无法吃,剩下四个还得靠人品,再加上古莉欧娜的船舷喷吐,直接弄到50%船血是常事。

所以后来我们决定让暗牧单吃第一个大圈,其他所有dps在第一时间开启各种大技能输出龙,终于能很稳定的打进4圈,而这四个圈也基本可以很稳定的全部吃掉:坦克1人可以吃一个(DKT上了魔法盾吃小圈不会叠debuff,甚至可以吃两个),奶骑圣佑护住一个,其他两人分摊可以吃一个。单吃大圈的10%加上船舷喷吐的90%*20%=18% 第一波过后的船血是72%,刚刚出第一波火。

第二波近战小怪刚丢下来的时候,会出第二次大圈,进圈分摊完过后,几乎同时龙会被拉住可以输出,我们这时选择的方法比较果断:直接开嗜血,压两圈。这样打完龙过后还能借着没结束的嗜血的余劲快速的处理掉两个近战小怪和工兵,安心的等第三波到来,这一波的两个小圈可以选择让dkt开着魔法盾顶一个,这样船血在经过船舷喷吐过后是刚刚好50%,出第二波火。

这样下来,第三波可以打的比较随意,留龙先杀完近战小怪也可以,不留龙也可以。我们选择不留龙,因为留龙一般会多出来一次大圈+一次工兵,而不留龙则只要在黑角下来的时候杀一次工兵即可,这时候近战怪也基本能被打死一只,压力并不大。

哦对了,我们击杀龙的分配是: 暗牧鹌鹑惩戒骑一边,战士盗贼痛苦术一边,盗贼平时可以挂近战怪,但是出了龙也要去帮打。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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