《魔兽世界》25H督军佐诺兹暗牧战术心得

没有昵称 2013-08-21 互联网
战术:由于我们团队只有一个猎人而且没有乌龟(传说乌龟已经被和谐了),我们采用2坦,16DPS,7治疗的团队组合(DPS有压力,几次都在1%灭团)。干扰之影我们选择硬刷(幸苦治疗了),外围的撞球4人则采取驱散, 暗牧自己解,法师让治疗牧师解。

25人英雄模式督军佐诺兹暗牧战术心得

战术:由于我们团队只有一个猎人而且没有乌龟(传说乌龟已经被和谐了),我们采用2坦,16DPS,7治疗的团队组合(DPS有压力,几次都在1%灭团)。

干扰之影我们选择硬刷(幸苦治疗了),外围的撞球4人则采取驱散, 暗牧自己解,法师让治疗牧师解。

整场战斗治疗压力比较大。。。作为一个暗牧我没有用神圣赞美诗!毕竟DPS拯救世界(虽然我不是贼法)。。。

我们P1站位,远程DPS和治疗、近战和坦克、外围撞球人员环绕BOSS 35M左右。战术是10-7-7-3的吃球方法,存在一定的缺陷,不过DPS能最大化(BOSS狂暴时间为6分钟,现在国服几乎没有能不狂暴过的团队吧?)

这种吃球的方法会在第一轮吃10次的时候转阶段进入P2,随机点名团队的玩家一个干扰之影的DEBUFF,加上P2的恐怖团血压力很大,没免伤几乎就要减员。如果吃9次就不会带DEBUFF转阶段,可是DPS不足没办法,只能采用吃10次的战术。

进入RUSH阶段以后,BOSS有接近30层的易伤。因为我参与撞球,没有用暗言术灭雕文,用的是消散(用了以后CD刚好够)。此时输出BOSS本体每秒回血过万,所以我可以放心的用暗言术灭(没有T13的懊恼)。

坦克被狂暴的BOSS秒掉以后。。。切记,马上用渐隐术,保证自己的DPS(死了没有DPS)。有盗贼的闪避还能顶1到2次。狂暴以后BOSS伤害提升500%,攻击速度提升,变球是拯救不了世界的。。。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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