《魔兽世界》25H督军佐诺兹术士心得

佚名 2013-08-19 互联网
一是P2的各种ADD打的快(痛苦多目标挂DOT输出会很高,但是补就扛不住了),二是虚空结界IMBA免伤,全程顺发灵魂火可以卡CD用,ADD很多,不用担心碎片,进入P2给BOSS浩劫(不放心可以连上两次),撞完最后一次球就开始提前跑位到团队安排的地方

术士10人H模式巨龙之魂督军佐诺兹心得分享

术士视角心得:

10人模式下天赋最好用毁灭

一是P2的各种ADD打的快(痛苦多目标挂DOT输出会很高,但是补就扛不住了),二是虚空结界IMBA免伤,全程顺发灵魂火可以卡CD用,ADD很多,不用担心碎片

进入P2给BOSS浩劫(不放心可以连上两次),撞完最后一次球就开始提前跑位到团队安排的地方,P2提前开好虚空结界,因为刚进P2治疗压力最大,打好分配给你的小怪

另外附上P1驱散自己DEBUFF的宏

#showtooltip 焦化魔法(特殊技能)

/cast [target=你的名字]焦化魔法(特殊技能)

1.P1的DEBUFF

首先出去的快,解的快,回来的快

近战远程组最好分下每个人跑的方向,免得2个人跑一起一去炸死俩

盗贼可以斗篷,暗牧可以自己解,术士带小鬼可以自己解

2.P2老死人

集中站位刷血,危机时刻吃糖,RUSH那次因为3个补都在,血量反而不危险,糖不用留在RUSH

3.DPS不够

如果发现前面处理的都很好,最后RUSH不掉,可以调整前面3次的撞球次数,改成9751/9753

第一次坦克技能全开,吃9层,团队DPS会有很大提高(把DPS压力转移到坦克身上)

还有就是多带战斗贼,P2非常IMBA,剑刃乱舞打BOSS,同时杀大触手非常快

实在没有战斗贼的话 暗牧术士之类的可能需要双目标,不过这样小怪就杀的慢了(DPS压力转移给补)

PS.督军的场地貌似有些地方有BUG,我们坦克出现过几次开场完全没仇恨,TPS几百的情况,球也出现过几次撞了人,停在原地不动,3秒之后继续向场地边缘飞的情况

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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