《魔兽世界》10H不眠的约萨希术士心得

佚名 2013-08-19 互联网
开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池边缘(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS,等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS

术士10人H模式巨龙之魂不眠的约萨希心得分享

术士视角心得

1.这里我使用的是痛苦天赋

因为小怪的AOE基本不是问题,又是一个多目标战,我就选择了痛苦

饰品因为是多目标AOE战,我选择的是电容器+H死灵(当然如果你有群体暗影箭饰品效果更好)

2.开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池边缘(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS

等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS

软泥一死,传送回BOSS脚下,进行集合/分散站位

3.黑软每次刚出现,是一个一个刷出来的,挨个上动荡,差不多上完5个的时候,也集中了,爆种丢一个种子,猪头喷

然后开始打BOSS,如果有蓝球的话,从小怪身上灵魂调换DOT去蓝球身上(因为BOSS身上有厄运,不能调换)

我们团队的AOE不是问题,所以我选择了尽量压BOSS血量的AOE方式,只丢一个爆种种子和猪头喷,主要还是打BOSS

1.紫色的处理

H模式下,紫色是完全不会考虑去击杀的,所以2个补师需要一段时间的手法练习,保证紫色DEBUFF不爆掉的情况下不死人

2.红绿黄紫/黑的坑爹组合

打掉黄色,全部人围着BOSS 4码距离分散,打开距离检测(/range 4)

红绿黄黑的情况危急时刻暗牧唱歌

红绿黄紫的情况DD自己吃糖,开减伤等等

3.黑色小怪的处理

我们经历好几次灭团是萨满或者法师被小怪集火死,最后解决办法是嘲讽脸的萨满只要被集火,奶骑就给保护/拯救

小怪的AOE一般不是问题,再下一波软泥出来之前打掉就可以了

4.rush时间的把握

过的那一把BOSS还12%的时候招软泥了,我、盗贼、猎人3个人吃去打黄软,其他4个DD在抽BOSS,然后我们3个人又回来打BOSS

嗜血还在之前开掉了,这样的情况下,还是惊险过掉BOSS

所以总结下来,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出来的软泥了(如果有嗜血,15%也许都行)

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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