《魔兽世界》死亡之翼的背脊元素萨满心得

佚名 2013-08-19 互联网
这个BOSS的要点就在于一波打爆肌腱,如果每个肌腱都能一波打爆,那治疗和T的压力也就没有了。我们采用2T3治疗的打法,起初发现肌腱打的相当惨烈,每次都留个二三十万打不掉,然后研究了一下细节,就变得相当无压力了,我相信能打过暮光龙的团队,如果打不掉肌腱的话一定是细节问题。

元素萨满10人普通巨龙之魂死亡之翼的背脊输出心得及指挥细节

这个BOSS的要点就在于一波打爆肌腱,如果每个肌腱都能一波打爆,那治疗和T的压力也就没有了。我们采用2T3治疗的打法,起初发现肌腱打的相当惨烈,每次都留个二三十万打不掉,然后研究了一下细节,就变得相当无压力了,我相信能打过暮光龙的团队,如果打不掉肌腱的话一定是细节问题。

比如我第一次打的时候用的铃铛+火山,双被动,爆发相当的不足,团里盗贼也是双被动饰品,而这个BOSS的关键就是爆发爆发再爆发,平时打大怪打触手的DPS稍微低一点根本没影响。所以有一个强力的主动爆发饰品非常关键,推荐带上一个常驻属性的和一个主动爆发的。如果实在没主动饰品的话,换上那个常驻韧性,使用提高2K多法伤的饰品都行。

打怪读爆炸准备开打肌腱的时候,给活着的触手做个焦点,如果被抓的是治疗的话,不用救,治疗硬刷,DPS直接硬RUSH肌腱,因为这时候的治疗压力是不大的。

如果被抓的是DPS的话,由预先分配的DPS去解救,作为元素萨可以打一个元素释放帮忙,由于提升下一次熔岩爆裂的伤害,所以并不是很亏,于此同时,由于迅速解救了被抓的人,治疗更加无事可做,这时候治疗牧师就能参与输出肌腱。

我相信能过掉老五的团队,只要处理好细节是一定能一波带走肌腱的。元素萨记得打肌腱的时候,在最后一两秒时间里不要再搓闪电箭了,使用闪电链和大地震击,不然闪电箭飞在途中的时候盔甲盖上了就尴尬了。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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