《魔兽世界》25H巨龙之魂背脊法师心得

佚名 2013-08-18 互联网
这个BOSS我被分配在了打本体的任务上,那么开场就记得站在BOSS的右侧,也就是我们人群面对BOSS的左侧,因为BOSS 90%血分离的时候本体一般都会往人群的右侧跳来,如果这时候站在中间或者右侧的话,会进入盲区,BOSS模型还是比较大的,对于想打出DPS的猎人们来说这个是不能够接受,BOSS分离后,可以贴近BOSS输出,切记不要进入盲区。

25人英雄模式巨龙之魂死亡之翼的背脊法师心得

经过一个多月开荒,期间原团队还不幸解散,转会之后总算是在昨天击杀了狂乱,为CTM画下句号。

今天有空来聊一聊自己在整个副本里法师的心得,主要谈谈BOSS的节奏。

整个龙魂个人唯一使用奥法的BOSS,肌腱爆发无人可比,好吧除了虫子。

我们团打的是222,整个脊柱的节奏其实就是3个循环,团队治疗压力持续增加的过程。

奥法大多会被安排打断触须抓人,触须每次抓人后压下15%-20%的血就会松开,这个血量要尽量精准。打太多会导致肌腱阶段抓人浪费DPS,打太少容易导致减员。

我们出了6个奥法,所以我选择打2个奥冲然后观望,如果还没有打断就施放弹幕,如果还是没有打断就使用冰枪。

时间轴方面,从开场到第一次肌腱间隔超过120秒,第一次肌腱到第二次肌腱间隔大约100秒,之后如此循环3次。

技能安排上,每个循环的第一次肌腱要保证有全套技能,第二次肌腱时宝石还在CD,使用主动饰品和奥强。主动饰品推荐397勇气,90秒CD,开启2290法伤。

如果使用4T13的话,2次肌腱之间可以多插入一个AP,尽快压下融合体血量。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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