《天下3》跨服战场玩家心得

佚名 2013-08-16 互联网
僵持战:双方人马在离岛遭遇,彼此保持着两个身子左右的距离,那是能震慑对方却无法实际交火的距离。偶有一两个人奋不顾身,冲入敌群,深入腹地,却如飞蛾扑火,化成一缕白烟。于是,更多的人选择观望,处在一个合适的位置,可进可退。如果没有看过张艺谋的《英雄》,请不要遗憾,跨服战场里的这种情景就是对意念里的战斗的最好阐释。

首先,是战斗片。至理名言曰,有人烟的地方就有战斗,更何况是在战场里面,所以,看吧,战斗的镜头无处不在。

一、僵持战:双方人马在离岛遭遇,彼此保持着两个身子左右的距离,那是能震慑对方却无法实际交火的距离。偶有一两个人奋不顾身,冲入敌群,深入腹地,却如飞蛾扑火,化成一缕白烟。于是,更多的人选择观望,处在一个合适的位置,可进可退。如果没有看过张艺谋的《英雄》,请不要遗憾,跨服战场里的这种情景就是对意念里的战斗的最好阐释。

这种僵持有时候是一两秒,长久的则是一两分钟,最后往往以一方的撤退为结束。而这种僵持战打久了,你会发现跨服战场里楚河汉界是如此的泾渭分明。

二、追逐战:在战场里,尤其是在雪竹阵里,最能演绎“螳螂捕蝉黄雀在后”这句话的精髓了。场景重现是这样的:一只蝉在前面跑,一群螳螂在后面追,而更远处,是虎视眈眈的黄雀。螳螂A跑在最前面,离残血的蝉仅有一步之遥,尽管远方有红点若隐若现,但那阻碍不了螳螂A对蝉势在必得的信念。螳螂B紧随其后,一样把技能瞄准了前方的蝉,准备张嘴吃蝉肉。

螳螂C犹疑了,以实际距离测算,蝉这口肉他是吃不到了,但回头,朱雀在后面呢,退无可退,他只有一往无前地跟随大部队,才能化一时之险,后面的黄雀,就当是没看见吧。

但是,落在队伍最后头的螳螂D则没有选择的机会了,他已然被黄雀死死定住,挣扎了两下,就已然螳入雀口。接着,黄雀对螳螂C、螳螂B、螳螂A分别蚕食之。于是,螳螂合理地处在了下风,他们给自己的理由是螳螂如何能斗得过黄雀?但事实上,当时追逐螳螂的黄雀可能也就是两三只而已。

在跨服战场里,小E和小F是最为普通的存在。小E感念于小F的八荒,小F感念于小E的逆转,所以整把战场,他们几乎走在一处,合作得行云(微博)流水,天衣无缝。

在顺风战场的时候,似乎天时地利人和,无一不在己方。所以,毫无意外地斩获了人头,毫无意外地获得了最后的胜利。

可惜战场结束得太快,回到服务器的时候,跨服里的总总遭遇依然烟消云散,仿佛梦境一般,甚至连名字都只有浅浅的印象。小E和小F依旧一次次地申请着战场,只为了再一次地邂逅。起码,让我回忆起他叫什么吧,彼此都是这么想着。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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