《魔兽世界》奶德愈合滋养流心得

佚名 2013-08-16 互联网
先说爆发跟免伤,这发面确实是ND的硬伤,我们不可能做到像其他治疗职业那么强大。但是可以尽量加强。所以我就把愈合跟种子天赋都点了出来。这样来说ND在爆发上相对就可靠了一些,而且由于种子的存在,可以说是变相的提供了一个不大的免伤。

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先说爆发跟免伤,这发面确实是ND的硬伤,我们不可能做到像其他治疗职业那么强大。但是可以尽量加强。所以我就把愈合跟种子天赋都点了出来。这样来说ND在爆发上相对就可靠了一些,而且由于种子的存在,可以说是变相的提供了一个不大的免伤。

然后说救场,宁静是当之无愧的头牌技能。可是很多人不知道。我们还有大树。大树在相当一部分人的治疗循环中是看不到的,我在刚开始的时候也是不知道怎么来把大树加入到循环中。这个只能说是多加练习了,因为每个人的手法习惯不一样,不可能一概而论。

我只简单的说下该怎么让大树的爆发来的更可靠些。在大面积AOE下来前10秒,尽量多的丢回春,变大树。变大树以后(如果有4T12效果的话这时候最好把激活给自己),就连续从T到后面上5个人的花,这样轮流放下来基本上可以保持5朵花不爆。接着就卡CD迅捷和野性,在有空隙的时候丢愈合。这样下来血量是很客观的。

接着我想跟大家重点强调下滋养这个技能,对这个技能的分歧是比较大的。有很大一部分的治疗循环里根本看不到这个技能的存在。其实这是1个神技。因为ND的几个重要性技能都是都是有它来维系的。

3花,ND的主要回蓝手段,还有ND的精通相生。滋养在点出自然的慷慨的前提下,读条最多也就1秒多1点。跟一发愈合是相差无几的。

而且比愈合便宜的多,比触快的多,在迅捷治愈用完的情况下,它是最适合的维系3花跟相生的手段。(在有不死者之心的情况下就更重要了)

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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