在我看来,现阶段有三种防御手段
1.硬性减伤 比如通过 知彼,双防,铁壁,御心等手段,直接将受到的伤害进行减免
2.降暴击 通过神明,化解,回避等,来将对手的单次伤害的期望进行减免,或者说降低对手的暴击率
3.功能性减伤 比如通过追电,疾语,抗性这种属性来减伤自己受到伤害的可能性
对于神启阶段的pvp来说,攻击端的形态前所未有的丰富,各个流派,各种攻击手段都有很多很多的玩家,所以任何单一的防御手段都可能遭受致命的打击,
而想要兼顾各种防御属性,没有强力的rmb支持往往变得四不像,或者说全面薄弱。
所以这里我希望说的是如何投入最少的防御投资获得最大的防御收效, 或者说如何在保证相当防御能力的基础上获得最强的攻击能力。
接下来开始说正事,在楼主看来,硬性减伤是最最最强力,也是最最实用的防御手段,但是太虚由于门派的限制,物防先天不足加上神启超高满防门槛,
由于“高防效应”的存在,使得太虚太虚物防端即使开了回生也很难获得理想的物理伤害减免能力,所以像天机一样仅仅通过高物防就让所有硬甲蛋疼是不现实的。
法防是一个道理,但是相对来说法术攻击对我们的威胁更小。因此既然仅仅通过双防难以获得良好的防御,我们就应该考虑,增补其他防御属性