《天下3》 江湖技能vs玄修攻略

佚名 2013-08-16 互联网
风重太虚自不多说,厉害的很厉害,苦逼的在中间。对一般的高会心太虚,400风重对暴击率的提升其实很低。对一般的60%会心率的太虚,心魔的加成暴击率会上升到68%,这是针对没有化解的情况下。这个数字远远不及合体带来的收益。当然这个技能被看好的一个原因是减少控制时间,我觉得这个还是比较关键的。

 江湖技能&玄修

1. 江湖技能

算是个战斗前置技能吧,状态是不错,可惜动作和反噬太厉害。贰境界的江湖应该不算垫底,但也是最后几名无压力。现在就是想期待下三境界的江湖啥时候开,毕竟看三境界这个设定的话江湖技能应该能算中等水平了。

2. 玄修

玄修技能太多,大体随便说一下吧,本人魂虚,太极玩了挺久,通灵也玩了不少时间。

太极:实用的技能神速排第一,第二才是冥心归墟,然后就是心魔加风重和羽化登仙,其他技能都比较鸡肋。第一排的仙道贵生和明心见性是都能点的,这俩技能还不错。

风重太虚自不多说,厉害的很厉害,苦逼的在中间。对一般的高会心太虚,400风重对暴击率的提升其实很低。对一般的60%会心率的太虚,心魔的加成暴击率会上升到68%,这是针对没有化解的情况下。这个数字远远不及合体带来的收益。当然这个技能被看好的一个原因是减少控制时间,我觉得这个还是比较关键的。

羽化登仙之前也有说。运气好的话都控的住,那就是1杀N的节奏。运气不好,只要有一个抵抗了,在没有宝宝的情况下完全送肉行为。另外这个技能不适合团战。用好很难,对局势把握和操作者的反应能力考验极大。

冥心归墟,还算是个神技吧,当然不像论坛大家说的那样7秒不掉血,也不像很多道友说的那样7秒立跪,部分情况下还是能保命的。

说到这里,这个部分情况当然也是看自己硬件的。楼主为啥还不明白的活在这个不相信抗性只相信自己技能抵抗的时代呢,就是因为这个“部分情况可以保命”。

神速减cd,好技能,但是要3个玄修点,而且通灵不能点,可惜了这个技能也宣告了以后即使开放新等级太虚的神速也无法做到无缝了。

通灵:邪影分身、几个被动技能。

几个被动都很实用,不过其实我小小的觉得这本不应该是以玄修出现的。虽然现在宝宝依旧很脆,不过比太极的好了不少了。中间那几个加强别的宝宝的技能都比较鸡肋。降化解什么的,只是说聊胜于无而已。

至于大家常常说的斗转,我也说两句,个人觉得并没有说的那么强大,当然你有理由反驳我是手残,我只是说这个技能用的场合不多而已。找准时机是可能发生戏剧性逆转的结果,问题是这个时机出现的频率并不高,2秒的调息使得这个技能更多的偏向生存而非进攻。

至于被近身了,宝宝还在自己后方然后恰好能使用斗转符惊这种情况有两种,一种是操作者有超高的意识,并且宝宝能够做到定跟自如,据我所知拥有这种操作能力的太虚不超过10个。另一种就是被人抄了后路,自己反应够快。

另外吐槽下蛋疼的寻路,楼主在出现为数不多的上述情况下自以为很巧妙的使用了斗转,却发现自己出现在了天上然后缓缓掉下来。我只是想知道为啥邪影可以寻路寻到天上去。

邪影分身确实好用,谁用谁知道。给个好评。缺点耗蓝太大。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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