浴血符惊:符惊鬼神额外附加自身已损失血量50%的元系伤害给作用对象,对每个单位最多造成3000的额外伤害。推荐指数:4分。
按照旧版玄修的分析看来,比例在提高,伤害上限也提高了。这意味着符惊的稳定伤害进一步提升。另外这个技能配合羽化登仙和羽化乘风,具有非常厉害的单挑能力。不赘述。
两仪相生 魂体属性相互加成8%。推荐指数:2分。
2000魂能加160点体,不多不少,但是显得有些不值。
祸福相倚: 当“浴火重生”状态被消除时,对消除状态的施法者造成其血量15%的伤害和1秒眩晕,状态命中力1490,同时自身进入持续6秒的祸福相倚状态,移动速度增加25%,免疫定身、缓速。推荐指数:3分。
在原有基础上加强了反制的能力和增加了自身额外的正面状态,但是重生这个技能最大的问题还是在于CD过长,导致这个本来应该看上去很不错的技能实用性大打折扣。另外这个技能发动条件过于被动,用在珍贵的三玄修上需要考虑再三。
总的来说 太极的技能有了很大程度的提高,让之前犹豫要不要转通灵的、以及身陷重击流不得不选择太极的道友有了信心。
另外从整体上来看,部分迫于无奈选择了通灵的魂虚道友可以考虑回归太极。太极的群战输出环境继续得到加强,通灵的生存控制依旧不可撼动。太极的思路在于宝宝和玄修技能为人物提供输出环境,而通灵则是人与宝宝构成输出环境。