服部半藏的出现,把WL带上了力属性时代。一个个都去追求攻击或附伤,在战场享受那3大招衔接带来高爆发的快感`不是你死就是我亡。前期感觉是不错,可是随着装备的更替,游戏系统的完善,3刀流时代已经过去了!
从80套WL专属装备来看,KFZ给我们WL的定位应该是回避流路线,(玩过WL的童鞋应该都知道WL的门派称谓是加疾的)KFZ是在召唤大家回归主流,而不是一味的去追求攻击。
如果我全状态在战场基本百分之百赢。我基本这样开局,影杀到他身后,暗器狂影断魂,疾影百影基本YJ就死了。如果没死该顶八荒了,不用管接着砍这时候他八荒也不怕反正都没多少血了,大不了地形耗过去,在来一波他必死。
可能有人说我一看就是小白先手影杀啊,打YJ不是鬼影,狂影断魂暗器隐身影杀的嘛!我最开始就说了我现在PK毫无章法而言,完全看心情想先手狂影就狂影,想先影杀就影杀,而且要综合考虑战场人员战斗素质问题,说实话我对现在天下很多的PK水平保持怀疑。
力+2——最小物攻+0.6+;最大物攻+1
敏+2——命中+2;会心+1
疾+2——回避+3;定身、缓行、迟钝、束手抗性+1
不难看出敏疾的加成是最划算的。(但是现在大部分WL炼化都是力,可想是损失了多少其他属性,去追求那点攻击),但是KFZ还是给了WL一个优势,就是攻速(八大门派中最快的,)这就带来一个普攻优势,而62以上的骤雨可以保证一个技能带2次普攻,所以骤雨这个属性对WL来说也是相当重要的。
命中的高低决定普攻是否能命中,会心高低则决定之是否能出会心。而且是先看命中再看会心.所以命中这个属性对WL来说也是很重要的,大家也知道有时候1个普攻都比一个技能的伤害还多,WL的普攻伤害是把双刀的2次攻击累加起来的,细心的玩家从战斗记录不难发现,伤害数据里面F伤的加成是很恐怖的,可以说超过最大攻。(可想F伤的重要性)