《魔兽世界》巨龙之魂督军佐诺兹战斗心得

佚名 2013-08-15 互联网
出球后,坦把王拉转90度,后退拉离两组远程之间的连线,让远程组来回踢球。 近战注意不要站在球的飞行路线上。来回踢球几次后,坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带)。黑水阶段全团集中团补,大力轰BOSS。 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒,但会继续打坦。

巨龙之魂督军佐诺兹战斗心得

1坦3补6DD,远程越多越好。近战分散站位,远程和治疗分2组集中在左右两边。

开场坦把王坦在中间,面向其中一组远程。第一颗球必点王的正面,距离大概20~30码。

出球后,坦把王拉转90度,后退拉离两组远程之间的连线,让远程组来回踢球。 近战注意不要站在球的飞行路线上。

来回踢球几次后,坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带)。

黑水阶段全团集中团补,大力轰BOSS。 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒,但会继续打坦。

注意每次黑水后出球前的时间,坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血。 算好出球时间调整BOSS面向。

两个阶段来回循环,直到按倒BOSS。

英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害,且BOSS各技能伤害大幅增加,同时P2还会招触手。

伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧……

由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪。

古神之鞭由于会击退,只能由远程来打。近战优先击杀古神之眼,然后打古神之爪,还有时间的话就输出BOSS。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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