《魔兽世界》巨龙之魂莫卓克战斗心得

佚名 2013-08-15 互联网
当莫卓克引导大地黑血时,没有任意两名团队成员之间的距离小于5码(在25人模式中,没有任意三名团队成员之间的距离小于5码),并击败莫卓克(普通或英雄难度)。这个成就用H模式更加易于完成。距离每边5个人矩阵作战,BOSS引导大地黑血之前每个人按照战前分配的位置,迅速跑到各点位置。

巨龙之魂莫卓克战斗心得

2坦3补5DD,全程换坦消破甲debuff。

平时全员集中在25码内分担践踏。 践踏为物理伤害,受护甲减免,而坦身上会一直叠着破甲debuff,所以最好安排铠甲DD去吃双倍,戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾。

宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树),所以可以安排机动性较强的职业去吃。实测宝珠爆炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低。

宝珠爆炸后会小范围击退。 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了,所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合。

吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏,然后快速去宝珠站位。

BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了。 最好全团集中在一起跑,可以在黑水阶段把血线拉满。

比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏,以及黑水后紧接着的那个践踏,很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员。

最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能猛轰。

英雄模式的变化是没有破甲了,但是多了个分身。践踏伤害大幅增加,且附带增伤debuff。因此一个坦拉BOSS本体,一个坦拉分身。

BOSS本体践踏后过几秒就是分身的践踏,必然要带着50%增伤debuff吃第二个践踏,一定要安排减伤技能。

10H击杀中采用的是两个小队分开很远,各打一个BOSS的战术,也就是每个践踏只有5个人分担,就不用带着debuff吃践踏……诡异的是他们这样打居然没被践踏秒杀……

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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