《魔兽世界》德鲁伊单刷副本理论基础心得

佚名 2013-08-15 互联网
元素萨满单刷优势:爆发强:主要依靠升腾、火元素、嗜血、元素掌握等技能完成短时间的高爆发,借此可以规避许多因拖延时间而引起的恶性循环。回复能力强:无论是短时间爆发回血先祖指引,还是长时间持续回血导电体制都可以满足大部分压力不是非常大的boss,另外大雨和治疗泉本身也提供了不少治疗。

德鲁伊副本单刷理论基础心得

单刷的必要条件是,对于整场战斗来说,治疗量要大于承受伤害,最少也要达到治疗量加血量上限,大于承受伤害。为什么不是充要条件,有时候真的会被秒杀,所以即使治疗大于承受伤害,还是会死的。

由于治疗量里狂暴回复占了绝对优势,所以一切都将从狂暴回复展开:

每秒承受伤害=减免前伤害*(1-0.12)*(1-护甲减免率)*(1-闪避率-5%)。

狂暴回复=复仇*2.2=减免前伤害*0.02*20*2.2=减免前伤害*0.88。

对于低级副本来说,护甲减免率=75%,闪避率≈25%,于是每秒承受伤害=减免前伤害*0.154。

到这里我们可以清楚的看到了,无论任何装备的熊,每次狂暴回复,加的血都是一样的,而承受伤害也基本一样,区别在哪呢?

对了,装备好的熊怒气更多,使用狂暴回复的频率更高,这对于装备的选择很有指导意义。

于是乎,我们只需要每隔(狂暴回复/每秒承受伤害)秒释放一次狂暴回复,就可以使治疗与承受伤害平衡。

狂暴回复/每秒承受伤害=0.88/0.154=5.71。

需要每秒怒气=60/5.71=10.5。

当然以上只是对于受护甲减免的伤害来说的,对于DOT或者魔法伤害来说,承受伤害明显高了很多,虽然此时复仇的算法也不太一样,但不管是施放狂暴回复的频率,还是每秒所需怒气,都需要明显的增加。

所以我们单刷的一切一切,都需要围绕这个平衡来进行。

每次使用减伤技能,都会使承受伤害变小,从而使平衡向狂暴回复这一边倾斜,所以开了生存本能基本不可能死。

狂暴化身激怒等技能,会使怒气变多,也会使平衡倾斜——可以说狂暴化身也是救命技能。

饰品触发之后,比如1号饰品,不但会增加躲闪,使承受伤害降低,还会使怒气增加,所以说敏捷是很好的属性。

一些区域BUFF会明显影响这个平衡,最明显的就是ICC了,而DS和5.1副本的DEBUFF呢,应该也有效果(待论证)。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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