《天下3》魂弈剑新玄修加点心得

佚名 2013-08-15 互联网
剑风辅修,我点满了“停剑”,加双防,蚊子再小也是肉,何况有加最小攻的势力技能!另外的4点,我的想法是,炫炎群攻点满,下本可能用到,因为平时不开红,所以不存在误伤。“为道日损”点1级,我普攻和会心都很低,不求它有多大贡献。疏狂点一级,副本或者打BX可能会用到!

双修玄修前置有变,先鄙视下KFZ.怨声载道未必能换来KFZ的同情,所以,只能“既来之则安之”,顺其自然。这是以剑雨为主,我的钱不够,所以有4点未能转化。

剑雨我舍弃了移动大炮,因为之前用了移动大炮,我并不是很习惯,经常还是站在原地,快放完了才想起可以移动,而且技能威力的减小,小有遗憾。本次洗了之后就不点了。

抽刀断水,前置20点才能点。点到2阶段,郁气降低2秒,足矣。

六合击退不错,但是前置点要求20.我想在主修22点之后,留6点辅修,所以点了抽刀断水就没点六合击退。毕竟击退也是在瞬发六合的状态下,几率或概率,你懂的。

剑阵要求前置15点,我愚笨,不懂其运用之妙,况且吟唱什么的最讨厌了,所以不点,省点数。

剑风辅修,我点满了“停剑”,加双防,蚊子再小也是肉,何况有加最小攻的势力技能!另外的4点,我的想法是,炫炎群攻点满,下本可能用到,因为平时不开红,所以不存在误伤。“为道日损”点1级,我普攻和会心都很低,不求它有多大贡献。疏狂点一级,副本或者打BX可能会用到!

剑风的吴钩、紫电加身自在瞬放都很好,可是我会心低,吴钩的实用性就打折扣了;紫电点不到,是个遗憾,但是鱼与熊掌不能兼得的;身自在瞬放想必是极好的,但是还是免不了被消,被晕,关键时候,我要么等死,要么开个兵解,丢个剑雨的有归加速后,再开身自在,上剑的速度也能快点吧!

双方身上所带的状态几乎可以决定胜负。个人认为YJ门派比武的关键状态分别为:第二次身自在》兵解》身自在》幻心》听雨》曲则全》上善若水。所谓第二次身自在顾名思义是开局还剩15S左右踩剑,到了中间被有归清楚马上补的第二次踩剑。弈剑门派比武的关键技能有归,八荒。

我个人理解在门派比武中八荒并不能被认定为状态。观其妙,五方隔墙是能打到人的。要把小地图的高度调到最低,能再隔墙看不到对方的时候在小地图上准确把握对手的位置。自从鱼被和谐了之后,现在的门派比武还是可以吃月饼、腊八粥。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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