城战的消耗
打一次城战,估计去过的玩家都能体会到,不仅仅是激情,更多是疲惫。
每周六的城战都是打几乎一天,xx点,守这个城,xxx点攻那个城。很简单,你不去帮别人打或者守,别人也不会来帮你打或者守城。一次城战下来,至少需要5个小时左右。
装备消耗,死亡装备掉持久,修理装备掉修理次数,一般来说死十次左右,装备就没持久了,全身修一次大概15金的样子,很大概率掉修理次数,增加一次修理次数要100珠宝(大约一块钱)
复活图腾消耗,一般会由城市来提供,拉人建门一次消耗两个。这个消耗就忽略不计。
冥界之门,可能很少有玩家会使用冥界之门复活,199元宝一个还是比较贵的,而且复活再死亡的概率很高,剑客一般会隐身守尸,复活后装备也会掉持久(据说死亡用门拉起来不会掉持久),宝宝佣兵尾没有召出来,乱战中复活就是拼消耗,这类属于城战的额外消耗,一般用得比较少,除非帮别的城市守城给城市旗子加血需要消耗一些外,其他基本很少人有用,关键是意义不大。
胜负的判断:
只要所有玩家均可以直接攻击对方阵营的旗帜就可以了,器械对旗帜也会造成不同程度的破坏的。防守旗帜HP=0时,则进攻方胜利。进攻旗帜HP=0或城战开始180分钟后,那么防守方胜利。
物品爆率区别: 吆五喝六副本爆率很低,基本都是空气,偶尔人品爆发会爆点残破的古籍,自从上次官方说要提高全民体质以后,56副本会偶尔掉落一个紫晶或者绿龙晶啥的不值钱的玩意,千王之王副本有身边朋友说得了钻石,居然还是比较值钱的黑钻。
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