剑风和剑雨的区别在哪?
区别在于:
剑风:该玄修在加强个人输出和生存的同时,玄修效果也加强于团队,类似一个团队状态职业,几乎自己的大部分状态,队伍的人在一定的短时间内也能共享到。
剑雨:该玄修主要是加强个人,包括生存,追杀,以及输出。
剑风也有很大程度的加强自身的效果,但是相对于剑雨,会有小小的弱势,当然,这点弱势放到团队加强上,作用是很大的。
就相当于,2系玄修,在个人加强上都是一块蛋糕,剑风会把其5分之一的蛋糕,分出来,分给其作战队友,队友在享受这5分之一的蛋糕时,在特定时候,相当于给队友瞬间加强二分之一的加强效果。
就是说,2系玄修都对个人有很大程度的加强,剑雨可能效果更优点,而且稍微倾向于法术输出以及扰乱系的控制。剑风可能更倾向于生存。但是2系都是没有放弃某种输出形式的,即剑雨没有放弃近身的输出形式,剑风也没有放弃法术的输出形式,只能说有各有一点侧重。
玩家在选择这2系玄修的时候,可以根据自己是是团队游戏多,即JJC打得多还是战场打得多去取舍,我感觉JJC打得多,剑风是比较优一点的。
个人点评:
个人感觉,这么改,YJ的近身砍的加强效果还是不明显,主力敏的同学近身还是看不到出路。
因为就目前,无论哪个玄修都好,主主法术输出手段的的YJ比主物理的YJ在战场混得开,
这其实,法术打人疼是一个方面。
另外一个方面是法术可以打得到人。在战场,被近身无奈,三路挥砍的时候,
同学们都能体会到,YJ得到的最多提示是:目标不在攻击范围。
因为更新这么多次,几个版本下来,又是玄修,又是三FJ,这个世界变化太多了,
再加上这炫目的技能特效,一个无任何免疫状态,没有任何控制技能定住对手的职业,
靠着最短挥砍射程,上去挥砍,水狂,乒乓球,同门的六合,还有各种晕,更要命的还有自身那华丽的技能效果,常常是打到着打着,我都不知道我的目标在哪了,给吸,给拉,给推得乱七八遭的,
还各种僵直。