附伤
在2里面,我们可以看到同门对射提升物防是最优的,于是大攻的作用就因此削弱了,附伤的重要性自然就增加了,物理系的伤害会被对方大量抵消,而附伤几乎是全中(几乎没有法防)。同样翅膀的号,同一个操作档次,如果你只有100F,那基本可以说是没有获胜希望了,对方每次都能比你高数百的F伤害,而在高物防面前要提升这几百伤害需要的大攻要多得多。常规主75世界套ym附伤一般在300-700之间。
身法和技能状态命中
这两个属性是围绕梨花这个技能的,主要来说就是对迟钝的抵抗和给对方上迟钝的概率,迟钝状态是非常致命的,增加一秒调息而且还降低攻击速度。
人祸
一套适合门派战的装备中的人祸多半是首饰获得的,在首饰的选择上,功相比名并不会掉攻击,而且能多获得人祸,人祸的效果也就是每次伤害增加一定的输出。简化而言人祸就是增加了攻击,但有比纯粹的物攻优秀,因为是全系加成的,法系的陷阱也有加成,火晰箭等等。
简单拿出落日系技能来说人祸的话,技能不同,人祸的效果同比对应的物攻增加也是不同的。夜狼>倦鸟>梨花等。粗略看一点人祸可以相当于30左右攻击增加,所以如果有9%人祸,这个效果是不容忽视的。
特技:穿刺精通
群战神技穿刺精通在门派战中重要性被我放到了倒数,因为门派战中几乎不可能预先开好特技先手夜狼,如此明显的意图是很容易被对方打断的。当然先开特技 放个藤葛多几百点伤害是没问题的。而1.5秒的调息也使得在激烈对射中难有空隙开启,但还是有些机会能利用上的,比如对方踩中火油桐或者定身陷阱,这时候迅速开特技,然后夜狼是很赚的。
追电、骤雨
一般来说,羽毛之间追电相差不会太大,多数在裸追450左右。疾行和无限藤葛的存在进一步弱化了追电的效果。疾行的存在使得440和480裸追在疾行时候都是满追电630,而藤葛的存在使得双方追电差距可以通过技能的先手来稍稍拉近。不过420和470的差距还是很明显的,追电低的一方会在追的时候变得困难,比如470追电的一方先手失利,很容易做到退却;相反420追电一方失利,要退就要被对方追着多射好几下。
然后说骤雨,骤雨主要影响平射,ym基础骤雨24太低,使得骤雨要堆高非常困难,常规ym而言,平时骤雨24,发劲后28,骤雨高,平射的手感会更好。所以就会有些号去堆速攻稍微提升骤雨,做到比如平时28,发劲后32(33?)来获得更好的平射手感,使得在一场pk中多打出1-2个平射,1-2次平射大概1500-6000血,但这始终是小优势的积累,只适合双方都非常稳健的的时候作为突破口。