新玄修的实际使用感受吧:(声明我不是理论党,所以一离开游戏界面我就记不清技能名字了,更别说新技能了,所以会用描述代替技能名字,懂的自然懂,不懂的可以来玩翎羽,玩了自然也就懂了。)
1:我选择了12秒内侦测陷阱的技能,放弃了扩大陷阱影响范围的技能。
这样做的原因:个人觉得扩大陷阱影响范围,扩大的不够大,实战中用处很不明显。
顾虑和不解:驯鹰篇是个聚气时间蛮长的技能而且是羽毛的常驻技能,实战中谁会没事放这个技能玩?你说雪竹看旗子底下有没有陷阱?有那放技能,等陷阱消失的时间还不如直接踩上去可能还快点。单挑应该更用不到,但考虑到是新技能,所以还是点了两点。(要不是因为不点这两点,就没办法学第四层技能,打死我也不点。)
给KFZ的建议,能把这个技能的实用效果改成延长瞬间加速那个技能的时间么?我也不贪心,不要瞬发风驰篇,给我们改成延长加速技能的正面状态时间就行,只要延长5S就好。
2:那个施展退避以后加4秒300%回避的技能,有人回往敌对人群里退避么?是没有呢?还是没有呢?还是没有呢?不过考虑到游戏需要平衡,我忍了。
3:那个往前方14米扔炸弹的技能。
理论上可以连续爆炸四下,运气好下下出会心的话,每下伤害1000+,还能有将近30%的几率敌人会进入(2.5S吧好像)不能使用任何技能的状态,前提是他打你,才有几率触发。实战中该技能命中率太低太低,几乎每次用,4下只能中一下,打软甲,伤害很蛋疼400+、300+,打硬甲凑合吧,可是耗蓝太厉害,对于蓝本来就少的羽毛来说实用性大打折扣。
给KFZ的建议:适当提高点命中吧,不然一个号称威力180的技能,聚气固定1S,十面无效的技能(使用了十面埋伏一样聚气1S,其实实际聚气时间不止1S因为这个技能聚气结束后人会先转一圈耍帅再把炸弹丢出去),就会和现在的火蜥一样成为副本加输出的无奈了。
4:这个技能名字我记得李代桃僵,效果是退避的时候制造人偶,敌方打人偶就会4S内停止行动,别误会只是不能走路而已,不然翎羽又要被河蟹了。
这个技能我只点了两级,效果是敌对砍人偶两次才触发不能行动的状态,三级的效果是打一下人偶就触发状态。