以下是最理想的状态:
放血+失心+错骨、错骨、错骨
先放血(20s内持续受到伤害,放血伤害1)→公共调息1.5s→失心(进入5s失魂落魄)→公共调息1.5s→错骨→公共调息1s+放血伤害2→错骨→公共调息1s→错骨→公共调息1s→错骨+放血伤害3
ps:放血伤害在这20s内一共是5次,每4s一次。
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有6次攻击(4次错骨+2次放血伤害),理想状态下再补上1、2次普攻。
这一轮完后,放血的状态还没完,还有2次伤害,补上一个失心继续错骨、错骨,争取再次混乱:
同理,也可以用小毒+失心+错骨、错骨、错骨:
小毒(6s内伤害4次)+小毒伤害1→公共调息1.5s→失心(进入5s失魂落魄)+小毒伤害2→公共调息1.5s→错骨+小毒伤害3→公共调息1s→错骨+小毒伤害4→公共调息1s→错骨→公共调息1s→错骨
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有7次攻击(4次错骨+3次小毒伤害),理想状态下再补上1、2次普攻。
当然以上是只在单挑的情况下,最大限度都有7-8次攻击,而这7-8次攻击每次都有20%的几率出混乱。经粗略测试,中混乱的几率大概10回有7、8回能出混乱,也就是70-80%的概率出混乱!
如果在群战中,给目标失心后,己方人多,5秒失魂落魄状态内伤害次数多的话,中混乱的几率还是比较可观的。