《天下3》冰心血量取舍心得

佚名 2013-08-12 互联网
拿一般命中重击流来计算,假设攻攻击为1000-2000,命中1600(147%),重击600(39%),会心500(16%),负伤不考虑(PS:负伤的重击要考虑多系重击,以及某系出重击不出重击等各种情况,比较复杂,这里我就省略掉了,负伤对应的防御属性为法防,所以计算的过程中我都忽视了。)

80级情况下:

会心率=会心/3080,会防率=神明/3080,命中率=命中/2580+85%,回避率=回避/2580,防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御。

拿一般命中重击流来计算,假设攻攻击为1000-2000,命中1600(147%),重击600(39%),会心500(16%),负伤不考虑(PS:负伤的重击要考虑多系重击,以及某系出重击不出重击等各种情况,比较复杂,这里我就省略掉了,负伤对应的防御属性为法防,所以计算的过程中我都忽视了。)

受方,物防2500(41%),回避2916(113%),法防3500(57%),神明1500(49%),血量25000【计算完之后检查的时候发现3000回避对应的回避率是116%,不知道怎么写成113%,为了不想重新计算数据,直接改了受方回避数值。】

d=1000,e=2000,A=34%,B=39%,C=0。

命中且重击伤害为397.8,命中不重击伤害为622.2,滑过要害的伤害为772.2,滑过的伤害为201.3,共计1993.5。

代入上面的简算式中,没算错。

500(0.34+0.39-0.34*0.39+1)+2000(0.34+0.39-0.34*0.39)=798.7+1194.8=1993.5

把防御计算进去,减伤41%,实际上的伤害是1176.165 约合成1177,可以挨22次。

如果防御方把回避降到2580(100%),防御提高到3000(49%),血量提高的30000(也就是如果舍弃部分回避,提高防御和血量),A=47% B=39% C=0,那么没下的期望伤害是:838.35+1353.4=2191.75

防御减伤之后:约为1074,可以挨28次,也就是说你放弃500回避,提高500防御,5000血量是变硬了(这不是废话么,才降低500回避提高那么多属性。)

这里也把会心流的计算了下,果然会心流打高神明的冰心是无比蛋疼啊。

假设打手攻击为1000-2000,命中1000(124%),重击0,会心1800(58%),受方,物防2500(41%),回避3000(116%),法防3500(57%),神明1500(49%),血量25000,d=1000,e=2000,A=8%,B=0,C=9%。

d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB]=495+520=1015(此处同没有计算负伤的伤害,因为我只知道负伤会心的时候变成1.5倍伤害,命中、滑过等的时候负伤的计算情况刚想起来没研究过,所以此处忽略掉,避免错误。)

期待每次伤害为:598.85,可以承受的伤害次数为42次,如果防御方把神明降到1300(42%),防御提高到3000(49%),血量提高的30000,A=8%,B=0,C=16%。期待伤害为 460+800=1260,算进防御伤害为642.6 可以承受伤害次数为47次。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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