《天下3》冰心沙包流防御心得

佚名 2013-08-12 互联网
你到底多能抗,这个取决于你的血量,防御,回避,神明,化解一系列属性,但是就现在而言,你不可能说堆到4万的血的同时还能保持4000双防、4000回避、4000神明4000念的数值,这些都要进行取舍。我这里的一系列计算和说明,让你可以用你2种不同配装产生的数值代入计算,看看那一种你更能抗。或者说是,在取舍的时候,我是选择回避神明,还是选择堆血量。

你到底多能抗,这个取决于你的血量,防御,回避,神明,化解一系列属性,但是就现在而言,你不可能说堆到4万的血的同时还能保持4000双防、4000回避、4000神明4000念的数值,这些都要进行取舍。

我这里的一系列计算和说明,让你可以用你2种不同配装产生的数值代入计算,看看那一种你更能抗。或者说是,在取舍的时候,我是选择回避神明,还是选择堆血量。

假如,受方:回避率是X%,神明(会心防护率)Y%,攻方:攻击(d-e),命中率A%=打手命中率-X%,重击率B%=打手重击率-化解(此处当成0),会心率C%=打手会心率-会心防护力Y%。

攻方对受方产生一次攻击,这次攻击打出的伤害有可能是会心伤害(概率为C%),有可能是命中要害(概率为(A*B)%),有可能是滑过要害伤害(概率为(B-A*B)%),有可能是命中(概率是(A-A*B)%),有可能是滑过(概率为(1-C-B-A+A*B)%)这5种。

会心伤害: e*2*C,命中且重击伤害:(d+e)/2*2*A*B=(d+e)*A*B,命中不重击伤害:(d+e)/2*2*(A-A*B)=(d+e)*(A-A*B),滑过重击伤害: (d+e)/2*2*(B-A*B)=(d+e)*(B-A*B),滑过伤害: d/2*(1-C-B-A+A*B)

所以攻方对受方这次攻击伤害为这5种伤害*出现概率之和,也就是上面5个式子之和,化简之后得到:=d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB],算进防御之后,就是这次攻击攻方对受方所产生的实际伤害E,E={d/2[A+B-AB+1-C]+e[2C+A+B-AB]}*(1-防御减伤)*(1-知彼%),被打次数z=血量/E。

会心率=会心/3080,会防率=神明/3080,命中率=命中/2580+85%,回避率=回避/2580,防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御。

拿一般命中重击流来计算,假设攻攻击为1000-2000,命中1600(147%),重击600(39%),会心500(16%),负伤不考虑(PS:负伤的重击要考虑多系重击,以及某系出重击不出重击等各种情况,比较复杂,这里我就省略掉了,负伤对应的防御属性为法防,所以计算的过程中我都忽视了。)

受方,物防2500(41%),回避2916(113%),法防3500(57%),神明1500(49%),血量25000【计算完之后检查的时候发现3000回避对应的回避率是116%,不知道怎么写成113%,为了不想重新计算数据,直接改了受方回避数值。】

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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