二四大属性之防御属性
身为毒派掌针弟子之一,魂叔本来应该先说攻击属性的,但是目前来看,请记住,冰心堆沙包是性价比最高的行为,所以还是从防御属性开始。
好,又是这张凑不要脸的图。红色部分就是防御属性,由以下几个部分构成。
防御:防御属性是一个非线性成长属性,上限为80%。你可以简单理解为这个游戏不是攻击减去防御作为伤害的,而是攻击除以防御率,防御率最高为80%,俗称满防。目前满防的通俗理解为4800点防御即达到80%防御率,不同等级有一些变化。
一般取3000作为70%防御率的节点,意味着如果你的物防在3000点,在无破防和无视防御情况下,对面10000点的伤害只能造成3000点。因此,被夜郎抽个20000多是个很正常的情况,因为无视防御这点导致夜郎打的全是实打实的伤害,如果夜郎学火鸟改成忽视50%防御,那么原本20000点的夜郎抽在3000防御上就成为13000点,瞬间不牛X了。
回避:回避属性是一个概率属性,不要相信什么“命中如果低于回避,那么一定划过”之类的蠢话。你可以简单的理解为回避属性的作用是和对面的命中属性对减之后的那个数值作为随机的参数,如果你的回避高他的命中很多,那么只会让这个随机的概率无限趋近于一个数值,目前测试过的版本来看,这个数值=80%。
换句话说,堆回避必须堆过某个值才有显著效果。这某个值是多少,有很多种说法。从目前的打手平均1800的命中情况来看,回避不能少于2700点(以前是2500是及格线),在这个值之下,回避的效果将不明显,甚至大打折扣。
法防:很多妹纸问过魂叔,为什么自己4000多的法防还是扛不住火鸟。魂叔在这里表示,首先火鸟无视50%防御,其次,法防的上限经过测算,是6000而不是4800(这个部分可以再做做实验,魂叔之前和苏菇凉测的结果确实是这样的,而并非数值面板显示的那样,当然,法攻一般误差比较大,没有凝神这种神技)。
所以你4000的法防大体上等于3200物防带来的效果,也意味着如果你物防3000,法防3500,其实你的物防比法防要高一些。很多妹纸无视这个属性的原因很简单,因为念属性比较多的情况下,
大部分法系技能打你都是不痛的。但是魂叔还是强调一点,目前来看,法防并非不重要,因为之前的基本属性篇里讲过,魂加成是固定,而且甩力加成几条马路,因此越到后期,法攻越是好堆,TX和YL也越是可怕,加上现在的鱼珠子,所以并非这个属性可以随意不看中
神明:神明也是一个概率属性,不要相信什么“会心如果低于神明,那么一定不出会心”之类的蠢话,WL几乎所有技能都加会心,不开催命一样还是切不动沙包的。
它和回避一样,也是和会心的减值作为一个随机参数。记住一点就行,所有的概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上。神明的阈值经过几代冰心堂技术大牛们的努力,有一个基本的测算方法,即2500回避必须确保1100神明,2700回避必须确保1300神明,3000回避必须确保1500神明。换句话说,神明多数情况下还是要配合回避才能发挥出惊天地泣鬼神的沙包效果。
化解:这是个被我们一直忽略的属性,
而且忽略它属于正常情况。其实作为冰心堂很少会去考虑堆化解——调气是干什么吃的。化解也是一个概率属性,它是和重击的减值作为一个随机值,这也说明了为啥YM的穿刺精通完爆调气和盾刺防护,因为穿刺精通是5000重击。这个属性首先是非常不好堆,目前只有80套可以顾及一些,而且记住魂叔之前说过的吧,概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上,目前看,这个属性不到800很难出效果(参考YJ曲则全),目前嘛,也就是YJ堆堆还能有个1234567,其他职业基本可以忽略。
知彼:这是个非常凶残的防御属性,但是广大的冰心堂妹纸们一直搞不清这个属性的意义所在。
首先,知彼和所有的防御减伤是不线性叠加的,换句话说,你如果3000物防了,那么知彼对你的唯一作用就是防御夜郎和HH的锤系技能的。
其次,知彼这个属性虽然是个线性成长的属性,但是居然和概率属性一样,要么不堆,要么狠堆。原因都在于知彼和防御非线性的坑爹算法。因此如果你看见还有妹纸就俩手镯是德,让她趁早换(别老说德鸡肋,配合75战场回避抗性那套,肉起来不得了的)。
知彼属性最少在20%以上才能有明显的效果,比如原来2W的夜郎瞬间萎缩到1W6。而其他攻击的话,比如天机的关山梦断,之前揍你5000,有了20%知彼现在揍你4000而已,无本质变化,所以除非你真的被夜郎射得不要不要的了,而且有足够声望换一套75+德,否则不太建议没事的换几个德搞笑一下。
好了,从以上这些防御属性中我们不难发现,对于防御属性来说,性价比最高的是神明和回避,这两个属性将直接决定了你的耐揍程度。而物防和知彼,都是在某些特殊情况下的最后防线,比如凝神夜郎,比如被草船围殴神明清0这种,大家需要的是根据自己的财力去选择自己要肉到什么程度,整体上来说,神明回避>物防>知彼>血量。