25人英雄模式拉格纳罗斯盗贼准备心得分享
天赋:战斗与刺杀皆可并各有优缺.
战斗贼整场战斗总输出比刺杀略高,第二次转阶段开剑刃扫幼体非常有利,但开招时机颇受限制,例如狂舞残杀容易受到王放的槌子或熔岩陷阱的位置影响.且若运气不好王连续招架开冲动的时候能量容易溢出.
刺杀贼的优点是享有两次斩杀期,不过说归说P4是几乎定位在同一个点上的所以是建议团队DPS在P3压2陨石进P4很吃力的状况下可以考虑,而刺杀贼输出手法较单纯所以容错率比起战斗贼相对的大很多.
雕纹:平常输出的雕纹即可,值得一提的是若团队P2AE晶粒有压力,可以把偷天雕纹拔掉在要AE的时候偷给鸟D,猎人,DK等适合AE的职业.
毒药:讨论一下投掷武器,如果P2要帮忙AE晶粒可以涂速效.战斗流程:(基本上以战斗贼为主)
第一阶段:偷天的效果无法迭加,若两贼以上一贼偷天坦一贼偷输出,可以先打到饰品发动才偷天赚T12x4的加速效果,浅察开冲动,冲动的时间基本上会跟第一次踩陷阱的时间重迭,可以开披风挡第一次陷阱爆炸,之后的踩陷阱都开佯攻,近战可以在陷阱爆炸之后多点光束泉减少补师压力.
正常情况下P1可以放到两次残杀,如果刚中察,冲动和残杀同时冷却完毕的话,我们职业长的看法是先开冲动打到深察再残杀,残杀时溢出的能量丢刀扇消耗.而不是先打到深察丢完残杀才开冲动.
战贼在场地左边残杀会飞到左边地板属过来第二个圈圈后面,在右半边残杀我的经验是左右位置不变,人物贴王会往后六码.
所以要注意拉格纳罗斯之手的时间轴跟以及陷阱的位置以免残杀完直接被丢到陷阱里.也要监控一下槌子的计时条通常P1会死人都是残杀丢的时间不好.王的血量在80%以下或是80%前后的时候锤子和击退的时间会很接近,槌子若丢在身后,记得平移走开.