《魔兽世界》25H拉格纳罗斯惩戒骑职业心态​心得

佚名 2013-08-11 互联网
正常应该在下一块冰还有10秒出现时击退最后一次,然后团队离开冰,把陨石带上来冰住。如果运气很差,已经无法避免陨石提早上冰的话,请所有人果断离开冰打爆陨石,不要慌乱或放弃。只要不引发喷泉,早下冰5-10秒并不是无法弥补的。

25人H拉格纳罗斯惩戒骑职业心态心得分享

职业分析:

还是老话一句,惩戒在这版是有点惨的,简单来说,他就是弱化版的狂战。

目前Wol的伤害(包含惩戒)都不是纯木桩的伤害,应该说都是ae出来的伤害,也许高端团队并不影响,但普通团队在惩戒ae很多的情况下比如说h拉格,如果惩戒ae的量很高,代表也快灭了。

惩戒的ae并不是弱,是其他职业太强且效果明显,然而木桩伤害也不强,这就很尴尬了。

所以說输出差距在越成熟的团队越明显。

(什么叫成熟的团队? 就是各职业的水平差不多。 80%的狂战当然输给100%的惩戒,但如果两个都是100%呢?)

心态建立:

那么一个ae不突出木桩也不强的职业在丧失巫妖王时代拥有的大半团队辅助能力后,那该怎么在团队立足呢?

拓荒期间的出包率和死亡率绝对是每个rl第一个注重的地方,再来才是dps,我并不是很赞同某些人的观点:一个dps可以因为辅助团队的能力来弥补它不足的输出,一个输出你拿不出dps如何在团队立足? rl不会因为你在灭团时多补了一下就组你,这是很现实的,这也是我对bz设计圣骑的人最不爽的地方。

回正提,只要你少死别出包且能缴出你这职业合格甚至超出水准的输出,rl没有理由不排你进入拓荒团。

心态上最要注意的就是在打出一些成绩后,不要钻牛角尖在输出上,这点我也是花了很多很多的时间才调回来的,现在我已经不是这么的在意DPS,虽然现在有时候还是会复发。

前任和现任RL都说愿意做苦工,能看到场上状况做应变又能缴出不错的输出,这种人才是最完美的dps。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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