总论:技在精而不在于杂,相对来说TJ作为近战,还是一个比较容易上手的职业,它的技能不复杂,无需前置,这是一种优势。
先阐述选修双阵的,双修从操作性来说,多两个主动技能,一是百战神盾,一是名成八阵,需比之前频繁运用的技能有铁歌行、繁星碎再加六阵之一。理论起来是一种结果,实际操作不一定有那么乐观。
天机的大部分技能需要近身,包括铁血系新增效果的繁星碎,无论是切磋还是战场,优先的是速度加抗性,只有在少被控制,能近身的前提下,才能最大化输出。铁血选修双阵流派的,因为不能点气壮山河,有效增加生存的被动技能其实为玉门春风加塞上长城,其中玉门效果很微弱,塞上能减少会心流伤害,之前对抗就显疲软的法系职业会心流的比重并不很大。
从上面技能罗列我们可以知道,有效减伤的还有2个技能,一是铁歌,二是繁星,铁歌单方面针对法术攻击,繁星需要近身。为了描述方便我们把阵和铁歌统称为不可消除的状态,那么在一场战斗开始时,我们可以做的是,开状态,3个技能步骤,开名成,适机开阵,开铁歌,开百战神盾,反伤变相削弱敌人并带很小几率的反控制。
这4个技能步骤可以达到减少一定的受到伤害量、反控制作用。接下来是利用反控制近身,近身后我们有几个选择
1,封技能、
2,消状态、
3,繁星降低对方攻击、
4、关山高伤害并给断脉、
5、金戈恐惧。之前我们所谓的爆虎后晕对方2秒的前提下一套,事实又能连贯的打出几招呢?如果繁星加入战斗,必然要舍弃其他一个技能的优先使用,在输出过程中,基本不能插缝使用减伤技能,那样对方离开你输出范围的可能性变大。
另外就是百战神盾CD时间不长,但是8秒的持续时间并不长,就是一闪而过,百战不是特技,比如催眠状态下是开不了的,意思就是在你被其他职业连招的时候,基本是使用不出来的。状态在对方缓输出状态没连续高强度输出,如果没有百分之10的眩晕几率,这个状态对你接近对手和输出是没有一点帮助的。结论是它的反控制作用大于反伤。
还有需要一提的是天机本身就有山河壮、腾龙守、部分有会心等防御型主动技能。如果不是静止冲锋(静止冲锋可以把状态开全然后做短时间内的坚挺男),在瞬息万变的战斗中,各种增强防御类的技能也只能有选择性的释放,如果没用完战斗就结束了
(你死或对方死)显然多余的技能也没有意义,如果所有防御类技能用完你还是死了,证明是早死晚死的问题,如果所有防御类技能用完对方死了,那么这个拉锯远不如你瞬间叠加几种状态来的有效和效率,如果是你把技能一一开完再输出,那么你也不用再输出了。