《天下3》铁血天机技能心得

佚名 2013-08-11 互联网
铁血精骨系的玄修技能以防御性、伤害减免性的走向为主,在现有的偏重防御性的技能基础上,再将天机营的伤害减免、防御增强等相关的坦克能力上升一层,同时辅以一定让对手十分头疼的不良状态和伤害反弹能力,让选择了这一系玄修技能的玩家拥有其他任何门派无可比拟的抗击打和伤害遏制能力。

天机营-铁血精骨

铁血精骨系的玄修技能以防御性、伤害减免性的走向为主,在现有的偏重防御性的技能基础上,再将天机营的伤害减免、防御增强等相关的坦克能力上升一层,同时辅以一定让对手十分头疼的不良状态和伤害反弹能力,让选择了这一系玄修技能的玩家拥有其他任何门派无可比拟的抗击打和伤害遏制能力。

第一批铁血精骨的代表性玄修技能有:

百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。

这个技能看着让人很纠结,抛开数据不谈,反伤加眩晕可以说互为限制,即反伤导致眩晕,对方输出停止,后续反伤效果无力;远程单位进行攻击,受到伤害反弹进入眩晕状态,这个时间天机可能正好花在跑路近身的过程中。当然无论是反伤效果还是眩晕效果在操作优秀的天机手中都是一个很强大的技能。

技能评级——准神技

主要作用:近身,反伤,反脱离,遏制威慑,群战压制,保护队友。

未知关键数据:

反伤比例——这个数据是最关键的,如果该技能为全额反伤,那么这将彻底改变天机在PVP中的尴尬地位,在最理想的情况下甚至能够秒杀YL。当然即使不能全额免伤,只要比例超过30%就能对对方的攻击起到有效的遏制,在关键时刻扭转战局。

是否瞬发——对操作优秀的天机来说,这点至关重要。无论要利用的是反伤效果还是眩晕效果。参考天机的其他技能以及弈剑的玄修技能个人认为瞬发的可能性较大。

该技能如果瞬发,天机将达到生人勿近的地步,正所谓没有打出去的拳头才是最具威胁的,因为你不知道自己的哪招会打在自己身上,什么时候会把自己打晕。对远距离高伤害的读条技能构成极大的威慑效果。

持续时间、技能CD——这个技能持续时间必然不会太长,CD和持续时间比例应该在5:1到20:1之间,时间在5——20秒之内,否则技能会比较鸡肋或过于强大。其实这两个时间非常重要,对该技能的地位能起到决定性的作用。

眩晕时间——0.5-2秒,眩晕的效果包括打断连续技、清除腾云踩剑状态、打断对方上马或读条(在受到持续伤害时使用)。短时间的眩晕效果体现在反制上,如果时间超过2秒,估计会面临被和谐的命运。

能否被清除——这个很多人都比较关心,其实却没有想象中那么重要,这个技能主要威力体现在使用之后的短时间内,其后主要起到遏制输出的作用。

能否反弹附加效果——这个其实很重要,但是个人对此完全不抱希望,太IMBA了。

本人是否仍受伤害——个人认为不受,不然战场上会出现大量互杀的情形。

反弹伤害是否计算仇恨——影响该技能在PVE中的地位。如果CD不太长,那么凭借该状态可以大大加快打怪进度并有效拉稳仇恨。个人认为应该是有仇恨效果,毕竟副本才是坦克的主场。

伤害计算机制——即是否考虑天机防御所造成的伤害降低,个人认为不会考虑,毕竟计算两次减免的伤害实在太不堪入目了,除非全额反伤。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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