防御,这是后面会用到的数据我是给出纯数据计算,起初,有人曾在营里言到,防御是垃圾属性,简直是收益最低的属性,怎么辩?上数据最直观。我先暂时不上数据,先引入一个新名词,叫做有效生命值。
当大伙血量,防御,回避差很多或者是千差万别的时候,怎么计算谁更能抗呢,就是有效生命这个概念,如果你玩过大菠萝三的话我想你很明白这个数据的重要性,在这嘛,貌似还没几个人喜欢这个名词,就有效生命与防御的关系,我们可以以74天机为例。
满防4400左右,如果有百分百防御的话,那么百分百防数值应为5500,因此有效生命(以人物1000血为例)的计算式应为y=1000/(1-x/5500),其中x为防御值,他们之间的函数关系,以一个非常直观的函数图象来表示好了,见下图。
从上图我们非常明显的看出来,防御越高,对抗物理职业时候有效生命越高,换言之,防御属性之于物理职业而言,前期性价比较低,后期性价比逐渐增高,如果不设满防值得话,防御的收益性将接近于无穷大。
以上是防御的收益性研究,然后是破甲,74级HH给出的破甲是771,对于一个74级满防天机来说效益降低了多少呢?是20%?肯定不是,是的话我还在这废话作甚,换成有效生命计算的话,你的有效生命从原来的5k减少到了现在的2940!看出来没,这么一下下去,没打你呢,你有效生命整整少了4成!