先解释一下,飞云断能将人击退甚至打断技能是天机左边玄修“铁血精骨”最下面一排的技能---名为“水寒风刀”,能点到这里至少需要21点的玄修点,所以74级以下的TJ是不会有能将人击退的能力的,也就是说74战场不会存在天机恶心人的情况发生。
而且升到75级之后,飞云断的射程由18升为19,80级之后升为20。
问题是关于打断技能问题,这是一些软甲比较关心的。
假设79级天机VS79级云麓,云麓有30%的疾语,PK是会不会水入梦被打断呢?水入梦聚气时间1秒,射程24,那么利用5米的距离差,云麓需要用掉0.7秒的时间来睡住天机,而多少追电的天机能利用这0.7秒的时间来打断云麓的水入梦呢?答案是5*60/0.7=428的追电,而作为一个79天机,身上无追电炼化+贰浮劲+满级鸟翔阵=432的追电,只要网速给力,就是必然打断水入梦。
那么好多云麓会说自己战场经常被弹飞了也能把天机睡住,这是为什么呢?原因是多方面的,一方面取决于双方的网速;还有一方面是取决与这5~6米范围内云麓的疾语和天机追电的相对比较;最重要的一方面,是关于软件聚气的“80%原则”(个人叫法)
理论上聚气结束前都可以打断技能,但是有时候聚气80-90%系统会默认了也会释放出来,比如被云麓被天机推的时候,自己吟唱已经达到80%+,那么你的水入梦就会释放出来,虽然被推的很远很远,但是6秒的睡眠时间够一个云麓跑回来重新对一个天机的一轮轰炸。
我相信这个是因人而异的,不过作为一个79天机,我表示战场上推出去了基本还是可以追得上的,不过每个职业都有对付天机飞云断的办法,比如羽毛会直接放定身陷阱,太虚会开缚足,云麓会水缓减速等等,所以这个就不过多追究了。
另外,自从有叁浮劲和能“推人”之后,天机的打法也变了不少。我就不太喜欢起手飞云断了,因为能把本来离我们很近的敌人推的很远,不利于追杀,我一般会把飞云断留着来“照顾”冰心和云麓,还是打断效果>击退效果,另外就是抢人头了。