《天下3》会心与重击的选择心得

佚名 2013-08-10 互联网
在会心重击共存的情况下,重击率实际上是被削弱的。由于会心的计算优先于重击,因此假设某次攻击同时出发会心与重击,那么实际结果是计算会心伤害。该条结论楼主可以给出证据,但不会在主楼。假设:总基础伤害量为100,其中挥砍有65,而钝击有35。同时,此号挥砍重击率为n,会心率为k,钝击重击率为m。

一、有效重击

在会心重击共存的情况下,重击率实际上是被削弱的。由于会心的计算优先于重击,因此假设某次攻击同时出发会心与重击,那么实际结果是计算会心伤害。该条结论楼主可以给出证据,但不会在主楼。

因此,假设重击率为n,而会心率为k,则有效重击率实际上是

n-n*k 式1

二,挥砍计算

在重击会心共存的情况下,挥砍伤害的计算是什么样子的呢?

假设:总基础伤害量为100,其中挥砍有65,而钝击有35。同时,此号挥砍重击率为n,会心率为k,钝击重击率为m。

则,要害情况下挥砍伤害为

65*(n-n*k)*2 式2

会心情况下挥砍伤害为

65*k*1.5 式3

无重击会心情况下挥砍伤害为

65*(1-k-n+n*k)

式4

则,挥砍伤害总值为式234之和。为

65n+32.5k-65nk+65 式5

三、钝击计算

同上,钝击伤害之和为

35m+17.5k-35mk+35 式6

四、组合计算及分析

对比式56,此时取m为n的二分之一,则伤害总值为

82.5n+50k-82.5nk+100 式7

对式7分析发现,总伤害值是否随着会心增加而增加,其实取决于会心系数

50-82.5n

数大于0时,会心越高,总体伤害量越高,反之,则会心越高,总体伤害量越低。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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