ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
金红双蝎 ATT 8分 DEF 5分 DPS 7.5分 风筝 8分 击退 5分 定身 7分
实质重量85% 伤害加成210% 射速A模式40发9秒 B模式40发4秒 换弹速度4秒
神器,不解释。值得注意的是,B模式属于中击退,打芭比时警惕不要害人!
替代品:星红双子,恒宇双星,Elites 替代效果 4分,3分,2分
星红只有10%的威力加成,B模式保留中击退效果;恒宇也只有10%威力加成,B模式没有明显击退效果,子弹也少了10发;Elites的换弹速度要5秒。