之前在论坛上写过,药师要加强,贤士需削弱的帖子,说得都是一些肺腑之言。最近论坛上,要求削弱加强的,以及反对加强削弱的帖子此起彼伏。
说点题外话,削弱和加强永远都会存在,所以那些反对的人,无论你们怎么反对,有些事实大家都看得到,是不会改变的。
然后,到底会削弱谁加强谁,其实最重要的是哪个职业的玩家说的话更符合策划的心意,这并不仅仅在于人多势重就赢了,所以也不要太过于在意最后到底会出现怎样一个职业平衡,这个不是我们可以左右的。
所以,今天我想写一篇关于隐者的文章,曾经在内测时,雄霸一方,惨遭策划连续削弱的一个职业。
隐者,是我以前的首职业,也是玩得最少的一个职业,这个号称前期牛逼,后期疲软的职业,在我的体会中很少。因为这个游戏1-80实在升得太快,在无限专利,无限军备区高倍普及的今天,确实只是一晃眼就过去了。
诚然,当宝宝还是横行秒人的时代,隐者真的疲软:没有反控制的技能,腿短。剑客可以一次性偷袭死隐者,而猛将和贤士都抗过被隐者的宝宝秒的能力,但隐者不具备抗过猛将和贤士的宝宝秒。火枪在于天然20米的优势以及迅影术,比起来隐者确确实实就只配欺负药师。
可是,当宝宝一次次的被削弱,特别对于一些比较新的区和服务器而言,宝宝再也不是可以秒人手段,JP宝宝也很难达到20W攻击,仅仅是作为一种输出的手段的时候,隐者也并不像以前那么垃圾,也终于可以有自己的一席之地,而我们要做的,就是自强。
当然,如果你生活在传统意义上的老区,2转成品未和谐的秒人宝宝满世界飞的地方,不好意思,这篇文章不适合你,因为我们玩的不是一个游戏。卖号或者删号,是你最好的选择。
其实很多人玩隐者,走入了一种误区:就是盲目堆血。不可否认是的,一个职业的血量过少,那么以为着他会过快的死亡,但是,引用魔兽世界的一句话来说“T的厚度,取决于三围”,血最多的不代表是最硬的,同时还决定生存能力的有免伤,+回血能力。
而隐者正是这样的一个职业,有个优秀的回血和免伤能力,在我们关注血的同时,也不能忽视了这个职业另外的特色。首先,我们需要关注“前 傀儡”这个技能。需要很高的职业等级才能学习,100级的时候能够提高350%的防御,点满天赋持续24S。
这个技能提高的防御是不含buff类的防御的,也就是像暗甲提供的防御是不会加成的。很多人的装备注重双血,由于双血的装备的价格往往很高,所以除了RMB玩家之外的普通玩家很难用上100级5星以上的双血装备,但装备的星级直接影响到加防御的多少,大部分隐者的防御都来自于暗甲,自己本体的防御并不高,好多LT防御仅仅2W,使用前傀儡后,也仅仅增加了几万的防御,从而不能体现出这个技能的效果。
所以,我要说的是,在平衡金消耗的情况下,选用高星的单血+其他一些不值钱的属性的装备。单血的装备往往比双血的装备会便宜很多,高出一颗星的单血装备很多时候还没有低一个星的双血装备贵,因为大多数人在计算装备价格的时候最看重的是总的加血量,而比较忽视加的防御,但是要知道每一点基础防御的增加,对前傀儡的影响都是很大的。
在经济比较紧张的情况下,甚至可以1-2件装备完全放弃血,购买8星-10星的所谓的垃圾的装备(无血全防御闪避+垃圾属性),虽然总血量上会少掉1W血,但是其实当你血量在12W以上的时候,13W的血并不能明显带来明显的生存能力,但提高的防御和闪避,反而会让你活得更久。
在这样的配装前提下,你LT防御至少要到4W+,最好到5W以上,这样可以保证你在使用前傀儡之后,加上暗甲的防御,迫近25W。25W防御意味着什么呢,就是人打你基本是不破防的,攻击不上20W的宝宝打你掉的血是很少的,20W攻击的宝宝打你掉血在3000-4000,加上前傀儡本身还有每秒的回血能力,这24秒你会异常坚挺。
但这并不够,因为攻击高的成品宝宝一般来说都会有4连的,即使是4000一下,8下也能打掉32000血,还是很疼,人物虽然不破防,但是依然有元素攻击,即使隐者有抗性减免,依然会受到2000+的伤害,叠加起来,依然会快速下血。
再完善装备的同时,我们还要考虑免伤,这里还是那句话,隐者一定要用水瓶座,而且免伤技能一定要点到10级,两个原因,首先,冻灵绝壁的免伤技能除了固定提升的一部分,还有一部分是随着水瓶座自身等级的提高而提高的,满级之后,水瓶座等级提升满,能够免伤接近1000点。
想一下4连击,每次减免1000点,就是8下就减免了8000,人本来打你掉血就少,这意味着元素攻击单系没上2000的玩家在你开前傀儡的时候根本就打不动你。而高星装备的另一个优点是闪避也高,意味着,宝宝除了技能可以打到你,平砍打你基本是未命中。
也就是说在利用水瓶座的免伤的时候,前傀儡的回血可以帮你完成,把对方打掉你的血,全部加回去。除了对方的高固定伤害类技能可以对你造成大量伤害,你基本处于伪无敌状态。另外一方面,水瓶座的解除控制的效果对隐者意义也是很大的。
虽然满级也要41%血量的伤害才能解除,但是要知道,隐者是有很强的回血能力的,只要没有被秒掉,你可以再回一个41%回来,甚至2个,3个41%,也就是说在对方杀死你之前,你有通过水瓶尾随机解除其控制技能3-5次之多的机会,这也是我说不要盲目堆血的原因。
因为你回血量是固定的,血太高,其实是损失水瓶座的尾为你解除状态的机会。当然当你水瓶座120级的时候,你还会有多的技能点数,还可以点出来2秒的群体晕迷,虽然效果不是很大,但是瞬发的控制很多时候还是很好用的。水瓶座,绝对是隐者的不2选择。
在法宝上,我们肯定要选择太极令。因为隐者是个缺乏反控制技能的职业,我们不能把所有的希望都寄托在水瓶座的随机解除上,在关键时刻,春回大地能够准确的救你一命。短时间的攻击概率格挡,以及增加防御的技能,都是更好的增加隐者的免伤机制,免伤链的叠加,是让隐者更加坚挺的方法。很多人会问,那葫芦的体质失去了会少掉很多血,划算吗?
这里我要说的是,葫芦的体质不会损失,你可以选择第二职业或者第三职业带葫芦,隐者带太极,葫芦给自己加个葫芦体,然后再切换到隐者,你会发现,那个体质依然在那里,不用我说了吧,升级一个等级高的垃圾葫芦专门加体质用。
至于宝宝,现在都是主流犀牛,棕熊之类的了,看自己喜好吧,而且对上不同职业有不同的玩法,所以就不单独累述了。
天赋方面,临入蛰是一定要出的,鬼藏咒会被解掉,其他的走生存向还是攻击向的看自己喜好了,推荐是走攻击向的,毕竟现在很多时候面对打蓝消怒的宝宝,你必须有杀死宝宝的能力,当然,如果那个宝宝完全没有攻击能力,伤害都不破防,也可以无视掉,怒和蓝打完了,你也可以把对方的怒和蓝打完,毕竟大部分职业的厚度都是不如隐者的,平砍拉锯战到底谁会赢,还是看宝宝攻击了。
最后要说的是,PK中,需要注意的是免伤链,控制链,以及反控技能的合适开启。
一般来说,开场以前先看对方带什么伙伴,如果带的是传统踩圈圈的伙伴,就是高攻少血的,上手的时候可以先不管他,直接顶怒气铸甲+不加怒气的神兵,铸甲好了之后,接前傀儡,如果对方先手杀你的宝宝,那你也果断杀他的宝宝,如果先杀人,你也先杀人,等第一轮免伤结束,掉血到一定的程度怒气回满的时候,直接瞬明+怒气兵荧,给人还是给宠,就看自己选择了,杀不了人直接秒宠,如果能卡碎甲的当然是最好的。
掉血到一定程度,怒气回复再开怒气铸甲+神兵,基本再磨过一轮 就可以开傀儡第二次了。如果带的是,攻击型的消怒宠,消怒的buff能看到,别由于上手瞬明+怒气兵荧秒了它,除了一些极端变态的宠物之外,攻击系的怒气兵荧都能秒了,毕竟你的宝宝还会打宠物。如果对方起手控制你,春回直接解了,一定要杀宝宝,不然你以后就没有活路了。
如果是带的现在肉盾型的宝宝,消蓝打怒型宝宝,果断把临入蛰给他,然后杀另外一个宝宝。如果两个都是辅助+辅助型的,那就直接杀人吧,什么大招上场都开出来,反正打到后面就空蓝空怒了,在前期占到优势,后期就慢慢磨吧。各凭人品了。
像这种情况,上去先给人物降攻击,这样他短时间之内是杀不死你的宝宝的(除了某些职业),而佣兵最好用远程的,这样珍兽会跑过去打它, 佣兵在远处,一个群技能只能打到一个宠物,不至于都被杀死的尴尬, 把攻击削减了, 他短时间杀不死你宝宝,也就意味着,你宝宝可以尽情的对他打蓝消怒造成伤害,最后就看谁先死了。
有些职业比如贤士的生存,控制,和群杀,攻击,反控制都远远强于隐者,所以最后的办法就是装备天赋,技能碾压,如果做不到碾压,打不过是很正常的。不过对上其他职业,就看自己对宠物的判断了,隐者并不会被踩在脚底,更重要的是需要自强,了解自己的技能,也了解对手的技能
《鹿鼎记》猛将敌斩系泣血斧技能数值:
技能的距离:0-2米
技能释放的时间:瞬发技能
技能冷却的时间:30秒
攻击技能:单体近身攻击技能(对目标造成314伤害,直接去血。按Alt键释放技能,消耗200点怒气,使造成的伤害提高10%)
《鹿鼎记》猛将敌斩系泣血斧技能说明:猛将一拼两命的打法,使用后不顾一切冲向敌人,泣血一击,以血换血。猛将一拼两命的打法,使用后不顾一切冲向敌人,泣血一击,以血换血。
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