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《鹿鼎记》50至80套装属性及套装穿法心得

作者: 佚名 2013-08-10 15:31 互联网
而80隐者套的第一个隐藏属性是+3341血,这个很客观的。70套的第一个隐藏属性是+27点体质如果我们选择80套中得帽子和衣服 和70套中得手套和鞋子(其实这2件我更推荐大家穿手工装),而武器弄个双攻1500+元素的武器应该100金左右(很普通的,我舍弃了武器几乎其他的所有属性了)

因为最近没有新区,所以低等级套装的属性截图很难弄到,坑爹的官网上面也没有,

因此,我只能把一些数据呈现给大家

  武器 帽子 衣服 手套 鞋子 隐藏属性
50

攻击+269

灵气+11

体质+16

灵气+33

咒术攻击+1282

会心攻击+11


 

防御+27

血上限+1827

体质+16

灵气+33

打击防御+655


 

防御+137

筋骨+11

体质+16

灵气+33

法术防御+655

全闪避+11


 
攻击+53

体质+16

灵气+33

咒术攻击+1282

闪避抗性+573


 

防御+27

体质+16

灵气+33

命中抗性+193

会心+11


 
体质+20
命中+562
咒术攻击+754
 
60

攻击+319

灵气+13

体质+19

灵气+39

咒术攻击+1520

会心攻击+12


 

防御+32

血上限+2163

体质+19

灵气+39

打击防御+774


 

防御+162

筋骨+13

体质+19

灵气+39

法术防御+774

全闪避+12


 
攻击+63

体质+19

灵气+39

咒术攻击+1520

闪避抗性+680


 

防御+32

体质+19

灵气+39

命中抗性+228

会心+12


 
体质+23
命中+667
咒术攻击+894
 
70

攻击+369

灵气+15

体质+22

灵气+45

咒术攻击+1758

会心倍率+2.20%

会心攻击+14


 

防御+37

血上限+2499

体质+22

灵气+45

打击防御+893

命中抗性+264


 

防御+187

筋骨+15

血上限+2499

体质+22

灵气+45

法术防御+893

全闪避+14


 

攻击+73
 

体质+22

灵气+45

咒术攻击+1758

闪避抗性+788

命中+1181


 

防御+37

体质+22

灵气+45

命中抗性+264

全闪避+14

会心攻击+14


 
体质+27
命中+772
咒术攻击+1034
 
80

攻击+419

灵气+17

体质+25

灵气+51

咒术攻击+1996

会心倍率+2.20%

会心攻击+16


 

防御+42

血上限+2834

体质+25

灵气+51

打击防御+1012

命中抗性+300


 

防御+212

筋骨+17

血上限+2834

体质+25

灵气+51

法术防御+1012

全闪避+16


 
攻击+83

体质+25

灵气+51

咒术攻击+1996

闪避抗性+895

命中+1342


 

防御+42

体质+25

灵气+51

命中抗性+300

全闪避+16

会心攻击+16


 
血上限+3341
灵气+45
伤害上限+1.75%
 
- - - - - - -

那么达到80级的平民玩家该如何选择穿套问题。

很多人都会穿一整套。其实我觉得没必要。

首先,职业套装的隐藏的3个属性只需要穿4件装备就可以了,

而且套装武器高昂的价格 和很低的性价比 很不合适,我们可以用手工武器代替。

而80隐者套的第一个隐藏属性是+3341血,这个很客观的。70套的第一个隐藏属性是+27点体质

如果我们选择80套中得帽子和衣服 和70套中得手套和鞋子(其实这2件我更推荐大家穿手工装),而武器弄个双攻1500+元素的武器应该100金左右(很普通的,我舍弃了武器几乎其他的所有属性了)。

那么现在的这5件装备的属性总和就是(我只给大家介绍血和攻击)

血:2834+2834+3341=9009

体质:25+25+22+22+27=121

攻击:73+1758+419+1500*2=4831(80武器基础攻击419)

分页符

灵气:17+51+51+45+45=209(80武器基础灵气17)

隐者1体质=49.4血1灵气=11.8攻击

因此 最终血=9009+121*49.4=14986血

攻击=4831+209*11.8=7297攻击。

玩法说明:套装合成指的是职业套装装备,可以通过使用特殊材料,将三件相同的套装部件的低星级装备升级为该部件高星级装备的玩法,升级后得到的新的星级提升的装备部件,基础属性和套装效果都有所增强。如果获得过多的同一件套装部件,可以合成增强装备附件属性。

合成规则

所有参与合成的原套装的打孔、镶嵌、资质鉴定、刻铭、强化等都不继承。

新生的装备与原装备的需求等级相同,部件一致。

若合成装备有已绑定的,则生成的装备亦是绑定的;若合成的装备都不绑定,则生成的装备也是不绑定的。