火枪的第一系肯定是要加
1、火药学10点,攻击加100%
2、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。
3、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
4、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%
5、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
6、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
7、多重曲射1点,群攻
8、飞火流星10点
9、强化曲射9点
10、终极技能子母烟云弹1点
本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。
本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
第二系陷阱:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
1、诱杀术10点
2、增量强袭5点
3、本能反应10点
4、举步维艰5点
5、血咒术10点
6、侦察术1点
本系41点,不用解释了,只能这么加。
现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
120点天赋结束。
怒气50点天赋,自己看着加吧
我只加了迅影,聚瞳术,流火术,这几个技能都是第三系的技能,点怒气弥补一下。怒气回的太慢,要怒气的技能不好用啊
可能有些朋友会说:还有那么多好的技能不用点了?其实真正PK起来能用得到技能有几个?状态BUFF必点,控制技能必点,1到3个攻击技能,其它的技能你没时间点了,因为这个时候不是你死就是别人死了。选几个自己觉得合适的攻击技能就够了,120点天赋不能覆盖所有的技能,你必须要放弃一部分技能。
还有一种加点就是放弃陷阱系,第一系不变,或者62点,再把多余的点加到第三系
流火10点,灵巧10点,天火10点,迅影追风5点,炙瞳术5点,麻醉弹1点,41点,其它的天赋18点看自己喜好加吧!
火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,攻击也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中最强的职业了。
很明显,火枪的攻击距离是最远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,昏迷,等控制技能,能让其他职业痛苦不已。而独有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。
所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。
天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏攻击的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。
所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。
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