大家都知道,鹿鼎记生活技能赚钱,但是我要告诉你,锻造这一行慎入,真的真的是慎入。
我先谈谈我的经历,首先冲级不必多说,55-60级最起码了,然后开始刷矿+刷龙掘怪,本服务器第二个升到10级铸造的男人,此时通过接帮会里的单子以及继续刷矿来提供经验,同时仍然是第二个升到12级铸造,开始敛财之路,由于初期中级武器打造图市场存量较大,所以果断开始垄断,地摊上,交易行,世界基本所有的图都在我的包包里,然后开始卖未鉴定70武器,每把净赚100-120左右,每天一般卖50-60把左右,大家看看是多么的暴利,这样持续了4,5天。
但是随之而来的就是悲剧了,其他帮会的铸造开始冲到12级,未鉴定武器1天的销售量不会超过20把,图纸也开始用完,图纸每天的产量大家也心知肚明吧,别和我说图谱,一个月以后你再看看龙掘之源够不够把,不过还好我聪明,进行跨服收购图纸,又维持了我好久。
到了现在,图纸也难收,做出来一把的纯利也只有50j不到了 ,东西也难卖,而且我个人觉得做武器最忌讳的就是学缝纫和工艺那样自己鉴定,道理大家都懂的,缝纫和工艺的成本和铸造的成本简直就是天上和地下,在我们区铸造成本将近150,但是1把6星的非双攻武器连800j都卖不到,缝纫和工艺成本呢60不到,6星好点属性的卖个5,600j随便搞搞,而且缝纫学的人少,图纸供应非常充足,属于后期型生活职业。
所以在这里我来大概的讨论下3个生活职业的前景以及各自的优势。
首先是铸造,这个行业必须以最快的速度冲到12级,初期必须垄断中图,高图,高纯中级。这里提醒大家最重要的一点,跨服收,这是重中之重。然后中皮,中矿必须要找到专门的经销商。其次做出来的武器装备必须不能鉴定,除非是某些大老板和你接的单子,然后心要黑,不要怕摆的高没人要,就你一家,你爱怎么摆怎么摆,总有人会掏钱。
铸造最黄金的时间就是最开始的4,5天,日入5000j不是梦想。然后接下来由于各方面因素,你将会开始慢慢走入下坡路,但是大家想维持住高利润还是有几点办法的。第一,把那些经常卖武器图纸的人加为好友,以一个相对较高的价格和他们保持长期收购关系。第二,千万不要做80的武器,除非是别人自己提供图纸,高图是作为铸造第二轮黄金爆发点的必备物品,100级的装备在开区25-30天左右的时候将会是暴利级别的,70,80 差距不大,80和100差距有多大,大家自己清楚。
综合一下
(1)铸造的成品自己鉴定基本都是亏本事,成本实在太高。没事劲量别自己鉴定。
(2)跨服号必须要有,方便跨服卖装备和收图纸。
(3)锻造是初期暴利,中前期乏力,后期高图充足超暴利的职业。
大家不能做到这几点的话,我个人推荐你不要学习铸造,除非你只是为了初期的那么3,4w金。
工艺,这个行业想要称霸很简单,最快速度冲9和11级,记住一点,护符永远比项链好卖不止一点半点,60和70的黄金点一定要把握住,一些和铸造共性的东西我就不说了。
这里谈几点,工艺必须要自己鉴定,首先成本很小,资金回笼快,一天基本可以无限量产直到0精力。新区不懂的人多,优先生产护符,双攻很容易出,新人会很盲目的来买。
同样有个注意点,不要做80的任何装备。其次初期通过护符获得一定利润后,由于图纸的关系,开始转向帽子和项链部分,最好是找人接单那种,帽子要略微再晚些,原因很简单,前中期帽子是不可能畅销的,套装仍然是主流。后期以做100 装备为主。
总结下,工艺是个稳定的全程职业,赚钱可以从头赚到尾,有点细水长流的感觉,运行的好的话是个非常不错的职业,但是必须打出你的品牌,这是竞争最激烈的地方。
缝纫,这是相对来说最不需要冲级的职业,初期套装天下,没有鸟人回来买你的装备的,所以大可放心慢慢练,平常多注意收集高图,中图不用刻意去收购,没人会和你抢。
缝纫在开区的前20天左右你都不要想赚钱,但是当基本玩家都跨入80的行列时候,这个行业就开始来钱了,我来教大家几点生产相关,猛将装备要优先生产,很多人可能不懂为什么,但是我要和你说,请自己看套装和手工的区别,猛将的手工和套装的差距是最大的,猛将是一个需求防和血的职业,套装防极低,所以生产猛将是最有钱途的。其次就是火枪和剑客的装备,贤士药师和应者的装备还是接单子把,不赚钱滴。
总结下,这是个不需要太高投入也能赚钱的行业,是属于厚积薄发型的。市场竞争也相对较小,后期需求量极高。
任务的描述:你也看到了,此地匪患横行已久,我们已经列阵冲锋了几次,都被他们挡了回来,唉,想不到我大清入关不到30年,那些骁勇的精兵悍将都哪去了?真是可恨。我看少侠身手不错,不知是否愿意助本官将此处的海贼剿灭,本官自会呈报朝廷,嘉奖你等忠勇之士。
任务的完成:好,本官果然没有看错,来人啊,给我重赏你。
任务的奖励
物品的奖励:霜刃之乌丝冠x1
金币的奖励:15银
碎币的奖励:69银50铜
经验的奖励:6420
外域星球拥有完全不同于原著世界的生态环境,多达49类形态各异的种族将与玩家在这里共处,每个地区都是原著场景的256倍,全图探索需要48小时以上,真正实现了超大无缝地图。《鹿鼎记》吸收了UO的设计理念,并提供了更直观、可视化的自由模拟建城系统,方便玩家在外域星球中建立完全自主控制的国家和城邦。《鹿鼎记》“外域星球”作为连通所有服务器的中心世界,将为玩家提供跨服对战、自建城市、全景冒险、服务器交易中心等各项革新玩法。当你在任何一组服务器中收获了一批稀有药材、矿物或道具时,都有可能影响到外域星球的物价变动,这就是多组服务器的玩家共处同一世界而产生的真实社会。
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