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《鹿鼎记》六大职业控制技能统计

作者: 佚名 2013-08-08 16:23 互联网
控制技能分为:定身、恐惧、昏迷、失明、昏睡、散攻、瘫痪、无敌。但是因为个人觉得附带减速效果的技能也十分的让人觉得不开心。所以一起加入了减速。然后突然发现贤士还是有人爱的!带效果的技能很多。

《鹿鼎记》六大职业控制技能统计:

前几天看到一个帖子问各个职业都有什么控制技能,我搜索了一下,发现只有一个帖子有相关的内容,且因为时间和显示问题,无法提供帮助,所以就有了以下的统计贴。

控制技能分为:定身、恐惧、昏迷、失明、昏睡、散攻、瘫痪、无敌。但是因为个人觉得附带减速效果的技能也十分的让人觉得不开心。所以一起加入了减速。然后突然发现贤士还是有人爱的!带效果的技能很多。奶妈的相关技能比较少,大部分是加血和相关技能。(好吧,这是废话。)隐者多数是自身增益的一类技能,什么加防御,血什么,原地复活神马的。其他三个的力量系的职业,对于我来说,无爱无感觉。

技能定身:可使目标无法移动,但其仍受控制,可以进行除移动外的任何操作

技能恐惧:可使目标因惊恐而随即移动,并不被控制,同时承受伤害也不会令该效果消失。

技能昏迷:与恐惧类似,可使目标处于昏迷状态——无法移动,并不被控制。承受伤害也不会令该效果消失。

技能失明:可使目标因目不视物而随机移动,并不被控制,但承受伤害的同时会解除该效果。

技能昏睡:使目标如中迷香而昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。

技能散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。

技能瘫痪:使目标无法移动,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。

技能无敌:短时间内可抵御所有伤害和不良状态,但无法移动并不被控制。

小建议:这些名词可以在游戏的职业场景,技能学习导师那里查看。

《鹿鼎记》为实现全服务器间的数据实时互通,达成无限世界的理想,需要构建一个异常庞大的数据交换中心,它们也绝非不可见的后台程序,而应该实体化,变为一个所有玩家都可聚集、可感知、可交互的超大新世界——而这,就是中韩联手打造的“外域星球”。