《魔兽世界》大灾变25H团队副本术士输出心得

佚名 2013-08-08 互联网
不要吝啬自己的虚空结界与吸取生命,学会去点光明泉,点泉水并不会打断你的施法(好吧除了灵魂吸取,应该是通道性法术会被打断),记住这是一个团队的战斗,而每个人的些细节动作往往影响成败。

Stars术士的大灾变25人英雄团队副本输出心得

输出细节

生存:

不要吝啬自己的虚空结界与吸取生命,学会去点光明泉,点泉水并不会打断你的施法(好吧除了灵魂吸取,应该是通道性法术会被打断),记住这是一个团队的战斗,而每个人的些细节动作往往影响成败。

混沌箭:

现阶段混沌箭的伤害甚至于比烧尽更低,在触发爆燃的时候混沌箭还会出现卡GCD的状况,我一般选择3次爆燃都留给烧尽,之后再打混沌箭,当然焚烧是要选择冷却结束就马上使用的。

免费灵魂火:

虽然现在可以直接刷新灵魂火buff了,不过还是习惯在最后2S的时候打(except灵魂火buff即将消失)。

4T11:

不得不说4T11的效果实在鸡肋,虽然400%的魔化烈焰伤害还蛮可观的,但这触发率实在坑爹,脸丑的时候可以一场战斗不触发一次。介于魔化烈焰是有一定飞行时间, 以及4T11是在魔化烈焰打到目标后消耗,触发后使用时机主要在于

献祭与痛苦动荡跳完5S后,便于起到最大的刷新效果,故2次魔化烈焰最好不要一次性连续打出;

移动的时候;

在效果消失前3S一定要打出。

饰品等buff消失前补dot:

鉴于痛苦术腐蚀可被刷新,痛苦诅咒伤害随时间递增,恶魔术献祭要被古尔丹刷新,所以我一般只在火山效果结束前补献祭(毁灭天赋)与痛苦动荡(痛苦天赋),这个技巧的实用性有待商讨。

多目标战斗:

请保持好多目标身上的dot,才能最大化DPS,毁灭除了浩劫也别忘了保持献祭腐蚀,建议使用给焦点目标上技能的宏,另外关于灵魂调换找不到靠谱的宏,直接ALT焦点施法吧。

生命分流:

节奏很重要,分流时机主要在无触发武器/饰品等buff的时候;团队治疗压力不大,无任何团队AOE伤害的时候;移动的时候。请不要在打到空蓝以后再进行分流。

输出节奏:

raid战斗,打得就是一个节奏,BOSS模式基本都是固定化,多次的拓荒就是要去摸索掌握这场战斗的节奏。熟悉BOSS的流程,了解下一 秒该做如何跑位,该如何调整自己的技能链。DPS都是一次次战斗中总结出来的,本文只写出了些自己的体悟,相信广大玩家能在战斗中摸索出属于自己的更佳的 战斗节奏。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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