1.天赋:
关羽:暴击和格挡较高,暴击20在后期还是比较给力的,虽然远比不上孙尚香的暴击加伤,但保证在低韧**武将身上的暴击率。
夏侯惇:破击15,对于破击与格挡的关系在LG的三国游戏明显存在以少克多的情况,往往很低的破击可以克制较高的格挡。
孙策:命中10,韧**20,想暴击对方,首先要击中对方,10命中的加成实在是很实在,加上将星和技能书的命中,几乎和必中无差别了。
2.技能:
关羽:龙翔九天,名字很霸气,对方血量越少,造成伤害越高,最高为1.5倍,显然该技能打满血的对方前排是固定为1倍的。
已命中最低值:云长技能没有暴击且被对方格挡的情况下,伤害值为0.5.
已命中最高值:云长技能暴击且没有格挡且对方血量低于50%,此时伤害为1.5*1.5=2.25
夏侯惇:这是一个120武将里面唯一技能和天赋挂钩在一起的武将,天赋血少耐抗,技能血少DPS高。自身血越低,伤害越高,最高1.5倍。
已命中最低值:元让技能没有暴击且被对方格挡的情况下,伤害值为0.5.
已命中最高值:元让技能暴击且没有格挡且自己血量低于50%,此时伤害为1.5*1.5=2.25
孙策:霸王举鼎,该技能还是比较有趣的,被格挡就再打一次,最多就多这一次,言外之意,被格挡就再来个100%的连击。
已命中最低值:伯符技能没有暴击且被对方格挡的情况下,伤害值为0.5.再顶一次,没有暴击被格挡了,伤害为0.5,总计1.
已命中最高值:伯符技能暴击了,且被对方格挡,先拿下0.75伤害,再顶一次,暴击了,没有被格挡,再拿下1.5总计2.25。
三国是一个与明朝迥乎不同的时代,它没有青楼与赌场,无论是官方还是民间都奉行儒家文化,宣扬仁、义、道、德、礼、信、忠、贞、孝、廉、善、美、真,是汉文化的再体现。再对比宋朝、元朝和明朝,它们都有着大量的青楼和赌场,虽然儒家文化是官方文化,但佛教文化在社会各阶层中的影响力更大。
《三国演义》反映了丰富的历史内容,人物名称、地理名称、主要事件与《三国志》基本相同。人物性格也是在《三国志》留下的固定形象基础上,才进行再发挥, 这也是历史演义小说的套路。历史演义小说大多是虚实相间,主实重虚;古今兼顾,批古判今;一段故事,叙说两朝的情,一个人物,兼具两朝的性。
三国演义120级武将天赋介绍:
诸葛亮(蜀国):天赋:【卧龙】 三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。谋略攻击和谋略防御成长高。
司马懿(魏国):天赋:【韬晦】 开言崇圣典,用武若通神。三国英雄士,四朝经济臣。谋略攻击和兵力成长高。
周瑜(吴国):天赋:【雄姿】遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英法。羽扇纶巾,樯橹灰飞烟灭 。谋略攻击、谋略防御、武力防御成长高。
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