《魔兽世界》H模式古加尔小怪坦克心得

佚名 2013-08-07 互联网
两种元素有74W血,击杀时间是15秒不到,暗元素是必须打至残血的,安排至少3个DD负责即可,而火元素由于战士的盾反能偏斜掉几乎所有的伤害(一般可以保证只受到一次火焰伤害),可以少打一点,大概70%左右就很安全了,这里有个细节,在火元素变小正要被boss吃掉的瞬间开盾反,

H模式暮光堡垒丘加利(古加尔)boos小怪坦克心得

另一个难点是两波小怪后大量古神之血的ae,相信打过H教授的团队应该能掌握好这个节奏和技能安排,需要注意的是中间的地形(会塌下去的那一块)有bug,

有时古神之血经过会绕道外面,离开ae和减速区域,所以不推荐让古神之血经过中间的打法,A的慢主要有两个因素,(1)是ae职业没有熟练或者ae参与人数实在太少,(2)是小怪死的位置距离太远,导致刷新的古神之血太分散,使ae的效率变低甚至造成大量的前后死亡,浪费大量输出时间

(1)情况RL要做好ae的有效技能安排,16Whp的古神之血适合爆发型的ae技能,像暗牧这种就非常无力了,可以安排去给元素怪削血,主要以第三波小怪30只古神之血为ae输出要求来安排,第四波小怪让其他职业帮忙a一下就行,不能忽略对boss本体的输出

(2)如果条件允许,你们可以通过一些技能使小怪死集中点,譬如来回嘲讽,拯救,跳跃,无敌/保护的,但是小怪死在一点这种太理想了,是几乎不可能办到的,

所以为了使古神之血能尽量聚堆,血出来的时候人群必须集中完毕,减速区域必须在黑水边上,至少不能让刚刷新的血立刻就踩到,让它们有一点追上前面的血的时间,鸟德也可以用飓风把跑太快的血吹回去,术士和战士的群晕也可以做到对冒头的血的群控

另外让小怪死在有墙或柱的地方这样鸟德吹起来就不会使古神之血分的太散了,譬如两边的小怪刷新地就有两个柱子在旁边顶着,后面离墙也近,这样鸟德再怎么无脑吹也吹不乱古神之血的阵型了,这样就可以提早吹使血更聚堆

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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