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《天境》玩家点评游戏所谓的5D心得

作者: 佚名 2013-08-07 13:55 互联网
还开发天境2?尼玛,游戏服务器都成鬼服了,天境2你开给你们公司员工玩啊?我想说,天境、怎么让服务器从鬼服变成活。不知道你们顶着5D的帽子有木有压力?咱也说说和5D关联的知识:所谓2D游戏,就是平面的游戏,X轴+Y轴。这个都好理解所谓3D游戏,就是立体的游戏,X轴+Y轴+Z轴,空间感,也好理解

还开发天境2?尼玛,游戏服务器都成鬼服了,天境2你开给你们公司员工玩啊?

我想说,天境、怎么让服务器从鬼服变成活。不知道你们顶着5D的帽子有木有压力?

咱也说说和5D关联的知识:所谓2D游戏,就是平面的游戏,X轴+Y轴。这个都好理解所谓3D游戏,就是立体的游戏,X轴+Y轴+Z轴,空间感,也好理解

那么什么叫4D游戏,就是在空间感上加个时间轴,那么4D游戏是怎么样的呢?

游戏中的NPC、场景会随时间变化而变化,不是白天晚上的变化,比如树木生长,随季节开花,结果,枯荣,发芽。NPC会随时间变化,生老病死。情节会随时间变化,事情过去了就过去了,一切元素都有时间概念,就好比现实世界,有无数个元素都在随时间变化而变化。

再来看看5D游戏,5D游戏就是凌驾与时间轴之上。可以随意穿越时间轴的4D游戏!这里指的穿越并不是做个类似副本的东西去设置不同的历史,而是随意穿越4D。

比如说,我昨天打了个BOOS,打输了,我今天可以穿越到昨天,昨天的事情依旧在发生,我可以看到昨天的我在打BOOS,然后我去帮助昨天的我一起打BOOS。

或者,刚才我和1个人PK,被杀了,我穿越到半小时以前,在旁边帮助半小时以前的我,把那个人杀了!这叫5D游戏!

这就是4D游戏和5D游戏的真正概念?

100年以内,估计出4D的技术都很难,其实原理很简单,将每个游戏元素都设置一个时间变化的概念和规律,问题是计算量巨大。对于计算机来说,这相当于无数个死循环。就算程序写出来了,要不了几秒就能让服务器死机。

那么5D游戏原理也很简单,就是在4D游戏的基础上,记录每一秒的到服务器里保存,可以随意调用任何时间端的游戏数据作为现在游戏的背景进行游戏中的游戏。那么又需要非常巨大的存储量,和调用速度!

玩过这游戏的人都知道,官方所谓的5D梦境、无非就是玩家可以自己开副本、(省了玩家要去NPC那里开副本的麻烦)偶没看出来和其他游戏进副本有什么不同。所以说、官方还是诚实点吧,还是老老实实的顶着:"3D"的帽子晃悠吧。偶们看着“5d”这顶大帽子都表示鸭梨很大。

偶认为真正的5D还在娘胎里孕育呢。 不管你们信不信、我反正是信了!!