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《古域》玩家对游戏建议及分析心得

作者: 佚名 2013-08-07 13:54 互联网
《古域》:往往是按键后要把当前动作做完才出现释放技能的动作,对打怪和pk的流畅性有一定影响。而且现在很多游戏都可以做到移动施法了,毕竟站桩操作有很多局限性。我注意到游戏中用道具炸毁物品的动作就不错,可以在跑步、飞翔的过程中施展。

《古域》由前西山居元老领衔出品,乃剑侠+天龙+大唐顶级主创三家联手,潜心三年磨剑之作。故事背景以“穿越”为契机,贯通现代上古两大时空,通过1600万色渲染和革新引擎技术,将集科技与古文明于一体的恢弘世界浓缩在0.4G云客户端之中。

1.技能释放的动画有些迟缓,而且不能打断。

往往是按键后要把当前动作做完才出现释放技能的动作,对打怪和pk的流畅性有一定影响。而且现在很多游戏都可以做到移动施法了,古域是不是也可以考虑一下呢?

毕竟站桩操作有很多局限性。我注意到游戏中用道具炸毁物品的动作就不错,可以在跑步、飞翔的过程中施展,如果平常的技能也可以这样就好了。

2.人物的服装偏西化。虽然是穿越题材,里面加入些现代时装要素也是合情合理,

但本人还是希望能看到更多的中国风,就这点来说场景的表现感觉非常不错了,人物的服饰方面是否也可以增强一下呢?!

3.职业方面感觉30级转职前后的特点不是太明显,除了新增技能外,服装和技能效果没有给人焕然一新的感觉。

古域最大的错误就是缺少直面性的宣传,去看看人家的网页游戏都能大搞宣传,古域这么好的客户端又小,基本所有的机子都能玩,干嘛不宣传,能不能上pps去宣传一下,人气比较大的视频网站宣传一下,花点钱,换来更多的玩家。更多的消费。

古域出训练场真的可以考虑关闭了,古域没有必要出这个独立的训练场。训练场一出,游戏里面根本看不到人了。以前台服古域做得很不错,他是把地图都划为安全区,只留大荒和海容,昆仑,建木是可以pk的地图,那时候满地图都是挂机的人,野外都是宝宝与横财,一个晚上野外都是挂机的或者是通宵的玩家。但是也开通训练场后,玩家直接流失很大。因为大家看不到野外有人,以为游戏都没人玩了。