前言
有句话说,没有永远的敌人,也没有永远的盟友。
同时,敌人的敌人就是朋友,朋友的敌人就是敌人。
小记走访多区,看过很多的战斗。激烈无比,热血沸腾。
然而,这些战斗也分为多个模式,下面小记便写一下自己的评论吧!
一致对外——服战
每一个服务器都有两个区互相对立,这是一种模式,征战的模式。
一致对外,通过一个服务器的团结产生的大规模战斗。
通常,这样的战斗都发生在龙掘,同样也是所有战斗中最为激烈的一种。
大规模几百人的战斗,同差卡屏幕卡的让你恼火,于是便更加想要将怒气发泄在敌人的身上。
这样的战斗,没有原因,只因为是敌对,杀了对方没有杀气加值。
分批配合——城战
每周六的城战是游戏中的一部分,是规划矛盾中的一种。
城战的原因无外乎几个,资源,人气,人员态度。
如果一个城市中的人员结仇较多,那么他们的城市就很容易被插旗。
还有就是,一个城市占据很好的一些资源,照成垄断,这样也会被插旗。
如此,周六的城战可以说是双方势力之战。
不一定是全服参加,但是却是部分势力为主,以城市为单位。
时间的安排:宣战成功(设置当前城市为已宣战状态)后,攻守双方在城市查看界面中的城战信息分页,查看有本城市团体参与的城战时间表:周日0点至周三24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在当周六20点00分周四0点到周六24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在下周六20点00分"等待确认"状态经过以下两种情况后,会变为"已确认"状态开战时间被更改一次后宣战24小时后,防守城市可以更改默认的开战时间。城主或有权限的玩家,可以点击界面中的"更改时间"按钮更改开战时间。
胜负的判断:
只要所有玩家均可以直接攻击对方阵营的旗帜就可以了,器械对旗帜也会造成不同程度的破坏的。防守旗帜HP=0时,则进攻方胜利。进攻旗帜HP=0或城战开始180分钟后,那么防守方胜利。
无双战盟——帮战
无双赛事,一般以积分来算。这是单独的一种群体PK形式。
在这种形式内,自然也有仇恨。一个服务器之内的矛盾,有时候会由外引导副本内。
但有的时候,会将副本内的仇恨引发到外。
比如,这次打的十分憋屈,如是便宣言黑龙潭继续。
帮战模式,以一个帮对付一个帮,或者一个联盟对付另外的联盟。
见人开红——混战
混战便是由一些矛盾为起因,随后互相叫帮手,由小规模战争引发为大规模战争。
这样的战斗,通常结果会变得很糟糕。
原本是朋友,但是打着打着就成了仇人。
有了仇恨的战斗便不再是普通的战斗,从而最后闹得一发不可收拾。
例如,战斗引发联盟决裂。例如,战斗使得城战的结果改变。
而且混战一般的理由都是私人的,这样也让人十分头疼。
每个人都会有几个铁哥们,帮亲不帮理也是混战的一种弊端。
有句话说,凭什么你的朋友不可以动,我的朋友就要被你们杀?大概,这就是混战的精髓。
你死我亡——单P
这个模式的PK比较简单,两个人的仇恨,并且在不升级的情况下解决。
如果两人不是什么深仇大恨,顶多想让对方死个几回的话那应该就是校场PK来灭下心中怒火。
若是真的分外眼红,或许在野外地图也看到两人开红决斗。
此外,这样的PK几乎可以升级,而且升级速度如同直升飞机。
仇恨越深,引发的战斗规模也许越大。从单P到混战,由混战升级为势力战。
总之,互相战斗无非是因为某种利益。若是没有利益的关系,恐怕也不会有战争的发起。
总结
看到这里,你有么有觉得小记说的也有几分道理呢?
征战永远不会停止,因为利益永远会有冲突。
所以呢,小记同时也要提醒下大家,不要因为小利益而损失更大的利益哦!
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