《魔兽世界》10H暮光双龙治疗牧师心得

佚名 2013-08-06 互联网
T压力中等,适当注意。最危险阶段在第二轮开始双龙转换的时候,也就是第二轮B龙转A龙,A转B龙,和第三循环B转A,一般不是熟练装备压制的情况下,是2个半循环。其中第2轮A转B的阶段是最危险,那时候有未知的第三个晕眩和众多的裂隙,前面暗影漩涡的干扰,很难保持满血。

10人H暮光双龙治疗牧师个人经验分享

天赋:神M,戒律皆可,推荐戒律,罩+盾容错稍高。

DZ VIP BOSS, DZ发挥好,内场清理的快,6个裂隙内,治疗压力是非常小。

T压力中等,适当注意。最危险阶段在第二轮开始双龙转换的时候,也就是第二轮B龙转A龙,A转B龙,和第三循环B转A,一般不是熟练装备压制的情况下,是2个半循环。其中第2轮A转B的阶段是最危险,那时候有未知的第三个晕眩和众多的裂隙,前面暗影漩涡的干扰,很难保持满血。

P1:A龙阶段,开始可以给SS等法系职业灌注,然后顺便输出下。 刚进5秒左右,第一个晕眩,集合T位置,跑位途中可给低血量顺发技能,点人稍远拉过来直接驱散。一般驱散前就可以跑位。(4.1版本,晕眩可驱散),这里稍微注意下,晕眩前2秒尽量不要读强效,不然正好点名你刷血的人然后强效暴击或者正好别的治疗刷一口,恩,就悲剧。

驱散后跑到位置尽量刷T一口,因为T不躲流星的话+承担伤害+普攻会见底。 然后补团血量。烈焰喷涂的话不要卡极限位置,喷的比看到火焰稍大。第二次点名,因为有暗影裂隙的状况,精通光环可以打开。喷涂前团血抬满。 P1切忌盲目刷血,苦修,盾,祷言合适利用, 一般情况下能保持90/100蓝量转P2阶段。

转阶段:漩涡注意躲好,特别注意有时候墙角和楼梯会卡漩涡图标,尽量别站边缘。边跑可以给DZ HOT,让其第三个漩涡满血进内场。路上保持下团血,苦修盾留给T。注意下有可能会有第三个点名,但是没有流星的伤害的话,4-5个人分担足以,近战+治疗+T保持满血驱散。

P2:一进P2集合分担流星, 注意T如果有4层BUFF远离。总的来说,P2的治疗压力不是很大。好的分队,将分担流星的人放一队,祷言效率很高。远程适当刷下。

如果外场远程分担流星进近战范围的话,注意跑出去。中吞噬魔法,跑出去刷血,祷言恢复,丢BB回蓝。同时可以喊大家团治疗适当休息。深呼吸的时候没流星,三点跑位很轻松,注意躲开吞噬魔法的人。

第二轮循环P1:这时候骑士可能踩呼吸进内场加DZ,外场2治疗,刷好T和保持下团队,这时候压力比较大,因为DZ躲呼吸,内场裂缝会增多。B龙上天会有最后一个吞噬魔法,这个吞噬魔法还没结束会有第一个点名,点名如果是SS AM等DOT职业,AM可以一边变球驱散,SS的话盾/天使开暗吸。不是的话,带魔法大家不施法进来分担。

建议在这个吞噬魔法前,开灌注全团血量,然后给脆皮如LR上好盾,蓝多的话可以考虑全团盾。当然如果团队有第三个免伤技能或者上轮出现第三个点名的话,罩子可以这时候开,记得开罩子要提早开。 这轮P1压力会稍大,因为有裂隙的存在,愈合CD丢,其他照旧。第二个晕眩,骑士精通CD可以好,可以用。 第二个吐息的时候,团血压力稍小,唱歌喝专注可以选择这点。

转阶段:这时候DZ一般会出来求加血,苦修强效HOT速度抬满。这时候是最危险的时候,一切技能都要舍得用,无论自己还是队友,如果第一轮没第三个点名的话, 第二轮80/100会有第三个点名。罩子或者团队减伤全开,拉人集合驱散,如果团队血量实在很低的,放生吧。死一个比崩盘要好。

第二轮循环P2,类似上面P2,这时候BB好呢 ,可以丢第二个,尽量最高效率的刷团。因为如果DZ前面裂隙没控制号的话,一般其他治疗者时候蓝也不会太多。B龙上天,A龙下地眩晕根据团队,免伤技能可以选择放生。一般过这个阶段BOSS 10/100左右血。

总得来说,治疗压力由内场情况决定,一般8个裂隙以上治疗压力会感觉加大,在加上晕眩等技能非常容易减员。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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