《魔兽世界》25H暮光双龙boos术士心得

佚名 2013-08-06 互联网
和这些龙对话可以释放它们,当它们获得自由以后,它们会对BOSS或者原始巨兽使用一个独特的DEBUFF以削弱它们的能力,所以你们可以自由选择对你们最有利的激活顺序。当你杀死这些龙之后(没错,激活后它们会被BOSS控制,一起来打你们),哈弗斯会获得一个名为"龙的复仇"的易伤debuff以帮助你可以更快的击杀它。

25人英雄模式暮光双龙boos术士输出心得

痛苦术士的主场,这是一场标准的双目标战,这里有两种双目标输出手法。

一种是舍弃末日灾祸,双目标都用痛苦无常+腐蚀+痛苦灾祸为固定3DOT,对下地的BOSS狗暗影撕咬+鬼影缠身保持3层暗拥,灵魂调换卡CD复制给天上的龙,并且暗蛋作为填充技能砸天上的龙维持3层暗拥。

另一种则是舍弃灵魂调换,维持主目标痛苦无常+腐蚀+末日灾祸,鬼影刷目标3层暗拥,副目标手动3DOT无常+腐蚀+痛苦灾祸,暗蛋维持3层暗拥。

理论上我觉得后一种可以最大化输出,可是尝试了几次发觉在需要大量跑位例如眩晕、暮光陨星、P1龙喷、P2黑圈等,往往断DOT情况很多,效果不佳,所以还是选择第一种输出方式。

双龙战斗中需要注意的是,P2转回P1深呼吸的时候继续副目标的3层暗拥是必断的,所以这里提一句这种情况不用可以追求,复制好DOT 保持当前主目标的输出就好了,太过追求导致跑位过多反而容易断DOT。

另外很多朋友反映双龙战斗中目标的选择,当前目标与焦点总容易分不清,个人经验开场开怪右手边的龙(就是点名眩晕的那个)那么我们可以直接点屏幕右边两只龙的头像来选取目标,P1主目标上面的龙副目标下面的,而后每次转阶段则主副对换,保持头脑清晰区分好那个是当前阶段主目标哪个是副目标,反而比焦点之类的简单。(想冲榜先去洗把脸心里默念点我侵蚀魔法一百遍啊一百遍 )

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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