《魔兽世界》25H艾卓曼德斯boos术士心得

佚名 2013-08-03 互联网
雕文的选择我觉得很多元化,首要雕文痛苦比较固定的是鬼影缠身和痛苦无常,另外有变化的是腐蚀和痛苦灾祸的选择,从DPS角度来说,单体上末日的就用腐蚀,但像龙母这种末日没用的还是来个加强版的痛苦灾祸比较实在,看个人喜好,对DPS影响几乎差不多。

25英雄模式艾卓曼德斯boos术士输出心得

术士雕文选择:

雕文的选择我觉得很多元化,首要雕文痛苦比较固定的是鬼影缠身和痛苦无常,另外有变化的是腐蚀和痛苦灾祸的选择,从DPS角度来说,单体上末日的就用腐蚀,但像龙母这种末日没用的还是来个加强版的痛苦灾祸比较实在,看个人喜好,对DPS影响几乎差不多。

恶魔的献祭和恶魔变身不用说了,看带的BB是什么选择另一个了,当然烧尽流不用说肯定烧尽雕文,带女人一定要上剧痛鞭笞雕文。

大型雕文里,我比较推荐的是灵魂连接,稳定的5%免伤,在H模式很多AOE伤害场面能给自己提供稳定的免伤,痛苦的灵魂条换不用说,恶魔选择比较多,暗影箭、猪头喷都可以,只是注意在一些规定不能减速的比如教授龙的黑软泥还是别用猪头喷了。

而在龙母的战斗中恶魔法阵雕文更是能让你避免连点球导致法阵CD必须甩腿跑的囧境,这个大家可以自己取舍了。如果没的选择,那么就生命分流吧,毕竟省一点时间是一点。

H模式中难度较低的BOSS,H模式下除了会出一个需要打断并击杀的小怪,其他变化并没有太大,只是锣的使用上更加严谨,因为每敲一面锣,奈法会出来帮我们再多敲掉一面o()o

输出方面并没有太多要注意的,地上阶段主要预判呼啦圈的方向减少不必要的移动;上天阶段在躲好技能的前提下,尽量保持好DOT和3层暗拥吧。

注意点名音之息会根据点名人的速度来扫,所以别自作聪明强化法阵传送,该怎么跑还怎么跑吧,跑完传回去输出也是一样的。小怪刷新后能打到就补两个DOT就行了。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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