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《西游天下》玩家前后的一些经验心得

作者: 佚名 2013-08-02 14:52 互联网
职业的不平衡性继续得不到改善。FB,PVE,PVP几乎没有进展。FB没难度,边聊天边游戏,边打牌边游戏,双开游戏,或者经常看到1个呆子、混子、混完FB大有人在,国民网游的通病,不知何时能改。对于PK,简单些说这个其实是PVE,但是PVE也有E,这里几乎没有,全天芭蕉+桃子+还魂+10轮残余+师门+跑镖(假设有这么多时间),算算几乎是一个固定的死活儿,是一个正常上班族无法完成的任务。几乎是一个类似于吃饭、睡觉的单调流程,哪怕来一些比武大会、和平帮战(FB内)、门派之战也都可以,难道玩家天天要泡在FB里看着自己华丽的属性来满足自己的虚荣心吗? FB太多,BUG太多,危机四伏。FB多,大部分没时间去完成,但是工作室有,6开刷桃=刷魂=刷残余==,这些无需操作的FB得到的奖励至少也是一个宝石的待遇,6开培育=材料泛滥,假如今后还有更多的FB,更简单更收获的FB,那偷笑的不是玩家,而是工作室。他们的目的只是刷J赚钱,

职业的不平衡性继续得不到改善。FB,PVE,PVP几乎没有进展。FB没难度,边聊天边游戏,边打牌边游戏,双开游戏,或者经常看到1个呆子、混子、混完FB大有人在,国民网游的通病,不知何时能改。对于PK,简单些说这个其实是PVE,但是PVE也有E,这里几乎没有,全天芭蕉+桃子+还魂+10轮残余+师门+跑镖(假设有这么多时间),算算几乎是一个固定的死活儿,是一个正常上班族无法完成的任务。几乎是一个类似于吃饭、睡觉的单调流程,哪怕来一些比武大会、和平帮战(FB内)、门派之战也都可以,难道玩家天天要泡在FB里看着自己华丽的属性来满足自己的虚荣心吗? 

FB太多,BUG太多,危机四伏。FB多,大部分没时间去完成,但是工作室有,6开刷桃=刷魂=刷残余==,这些无需操作的FB得到的奖励至少也是一个宝石的待遇,6开培育=材料泛滥,假如今后还有更多的FB,更简单更收获的FB,那偷笑的不是玩家,而是工作室。他们的目的只是刷J赚钱,刷到后来逼走的是玩家,也是游戏的灵魂。这些类似的BUG,需要玩家提议,也需要工作人员落实,没有人希望2012,因为这个游戏的确有他的独特新颖耐玩之处。 

对于宝石,之前是系统10J,市价控制在4-8J。而目前系统改为限量出售10J,剩余的玩家自由买卖。此行一出,市价迅速上涨为6-13J,曾经相当混乱,也让大部分玩家深为头疼,一个星期辛辛苦苦的师门买1个打孔+1个二级宝石,值得吗?试问改为限量的目的是什么,是不是今后商店将出现大量宝石,让玩家买不到宝石只能去商店买?如果要回收J,完全可以通过各种材料及任务来回收系统J,至少能保持游戏平衡,不至于流失玩家。如果今后XY出现更混乱的场面,本人预计还是宝石惹的祸。。。 

师门任务,这个改版也许是生活玩家最恼火的事情了:用J来完成师门=废除生活玩家的收入。现在完成师门可以用J来达成,而收费基本为几十Y这样,OK了,大部分玩家会比较市场上师门材料的价格和系统收费,最后得出结论:我去买你的材料还不如交手续费呢。因此师门材料价格迅速下跌,现在基本已经控制在70Y左右,更有30Y求卖的人,试问:这样做假如从1个玩家身上捞到5J,对于你系统来说很有成就感,但对于大部分还能从师门材料上捞到一些收入的玩家呢?谁还去采药、挖矿、钓鱼、烹饪?这简直等于垄断市场,跟宝石系统类似,所有市价物价都被你系统定死了,玩家还玩什么经商?没有交易,没有拍卖,没有摆摊之后,也就没有了玩家。只有--商城。