第一次用剪刀,就感觉他有非常高的敏捷和机动性,以及最出色的中距离射击能力,光束枪是剪刀的标志,当然不排除百式以及一些实弹机体,这里我们先讨论光束机体,C的代表M1,B的代表MKII A的代表THE0,圣盾和空强,机体的选择也代表了3号武器既辅助武器的选择.
M1和空强为最普通的剪刀机,3号武器为火神炮,超近的射击距离以及几乎为0的伤害,纯粹是充数,但是这类机体却有着超级"流畅"的操作和射击手感,快枪速度也是极快,不知道是否是心里作用.
MKII的3号武器为近距离的散弹炮,有着不慢的回弹速度以及超大攻击范围和不俗的伤害,个人认为此为剪刀两IMBA辅助武器之一,大大增加了伤害输出.
圣盾和THE0的3号武器为吸枪,有着高于普通光束的射程和几乎双倍的伤害,最BT的就是能让被击中的对象僵持1秒,这1秒意味着自保以及秒人,当你有过被几台吸枪机体把血抽到空的经历后,你会对这个武器更加的印象深刻,为剪刀辅助武器IMBA之最,曾经被官方一度削弱.
另一个剪刀辅助武器为中距离倒地炮,代表机体为光束型剪刀陆战高达,这类剪刀的倒地炮除了自保外只能是救队友了,如果你想拿他来输出,我求你了,还是不要用为好,这点攻击力和给对方增加3秒的无敌时间,我真不知道是帮自己还是帮对方
剪刀,这个从新手阶段开始就一直深受广大玩家青睐的属性。当然除了源于他比较平均化的作战能力;还有就是面对使用倒地炮,在远处进行狙击的布机,他那得天独厚的属性克制优势。也就是这样,很多使用剪刀的玩家慢慢走进了一个误区,那就是他们认为剪刀的作用只是击杀布机。
在我看来现在对剪刀的作用绝非仅此而已,我把他们概述为以下三类,下面就和大家分享一下我的剪刀观。
1:骚扰型
主要对象布机。也就是最常见的一种剪刀用途,不定时的向对方布机发动中距离攻击,使之无法正常狙击,骚扰攻击的频率,都是由对手布机对你的警惕性,和剪刀机自身的安全程度来决定。当然在我看来,有时当为了保全己方拳头机的作战空间和完整性,也需要针对布机进行相对贴身点的攻击。
2:抢点型
就骚扰型而言,抢点型的剪刀机对玩家要求的操作和意识会高出不少。既然是抢点,那什么样的点才是你应该抢的点?你又该如何抢到点?其实要抢的点无非两种,1:在一些特定地图,对布机,更多的是对战局有利的火力点。要知道,抢到了有力的火力输出点,对战局而言是至关重要的。
例如:独眼巨人中间的高楼,太阳之都内部中间的会议大楼......更多的还需要玩家对地图的熟悉和体会程度。抢这一类点,需要较快速的到达,然后就是无视属性的行进中距离火力压制,当然保证自身生命力也是很重要的,即使有队友的支援,你也要具备对,时刻有可能向你冲刺过来的拳头机,的闪避和反击能力。也就是说,你不光要会射,还要会躲会砍,会与对手周旋。
直至抢下点,或因为没有队友的支援而爆机- -!!。(至于抢下火力输出点过后,布机来不来这里接替你的工作,就要看你队友自身的意识了)2:对手的狙击点,通常对手的布机会尽可能选择视线开阔的高处,当然,在没有高处的地图,也会找一个较隐蔽,或是较安全的地方进行狙击。这一类点,更多的需要硬强,将对手的布机从狙击点上驱逐下来。自己占领这个点。
这样就保证了队友的战斗过程,不会受到倒地炮的干扰。相信很多玩家都注意到了布机在选择狙击点的时候,往往会选择离复活点较紧的地方,比如自己家里- -!!,一切源于布机不适合长距离移动作战,很多时候不需要长距离移动的原因。这时候可能很多人都会疑问了,抢下这类的点,那等其他人复活了,我不就变炮灰了?绝非如此,你要做的是尽可能多的吸引住对手的火力,尽可能不要爆机,坚持到队友的支援。
要知道这对整个战局而言并非的重要性。假设,你吸引住了对方两个机体,那不就等于对方另外两个机体在同时和你战友的三个机体在战斗?而且要的只是你抢到点后,进行中距离的压制。要记住,你绝对不是要击破他们,牵制住他们,拖住他们就已经足够了。
不排除有时候也会有不怕死的布机想要硬强回狙击点的情况,当你给他造成重创以后,我相信他就会清醒了,他面对的是台剪刀。要相信这时候拳头往往都已经在前线了。就算有,你要相信,当真拳头跑来抓你了,被你抢去狙击点的布机,对你还是念念不忘。(在闪避过程中,如果拳头紧追,推进力快用完的时候,尽量让布机的倒地炮击中你,这时候他的倒地炮对你来说也算是一种关怀,当然这要看运气了)
3:渗入型
与前者抢布机基地的狙击点有点类似,唯一分别的就是,前者操作好不一定会爆机,后者操作再好,从某种程度上来说也算是炮灰,存活几率不到。主要用在对方防守严密,战局却又对己方不利的情况,这时候就需要一名合格的剪刀来打开局面。这时候可能又有人会发出疑问了,为什么一定是剪刀?就不能是其他属性?因为往往称得上严密的防守,都是由布机的倒地炮,剪刀机的中距离火力压制,拳头机的地面拦截来构成的。而最让人头痛的就是其中,布机倒地炮和剪刀机中距离火控形成的火力网。
面对这类火力网,无论从机体的灵活性,还是属性来看,只有剪刀机最符合强袭渗入的条件。记住,在剪刀挨下倒地炮起来的保护时间里,尽可能多的回复自身的推进力,然后就是像布机首先发动攻击,随便来上两枪,只要布机一动,或者一使用了倒地炮,那你对他的首要任务就完成了,马上攻击下一个布机,没有的话就可以选择继续攻击布机,或者其他属性的机体。不要无视你那不能造成多大伤害的一两枪,为的是让那些,同你已经赶到的队友在战斗的其他对手,有种自己在被多个目标攻击的感觉,因为你的这一两枪,对手的操作自然不会那么自如,多多少少也会曾加点顾虑。前提条件,必须要和队友达成共识,否则你就白白牺牲了。
关于剪刀,作为全队的中枢之一,在队伍里能发挥不可代替的作用。技术方面,命中和回避是十分重要的。对于新手和射击命中低的玩家,我有一些建议:
1.光束枪——右键锁定敌人,如果对方正在移动或冲刺的话,是不是很难打中呢?相信不少玩家也知道,当右键锁定敌人时,利用WASD微调可以轻松的锁定敌人——即右键不放,用键盘与对方做同方向移动,这时就很容易命中了;
2.不要在原地不动开枪,这样的硬直很可能被对方利用反击,多跳射
3.一定要熟悉自己的机体,越熟悉就越能发挥机体的价值与作用。
经常有人问我手动瞄准的事情——其实偶CS很烂的。
其实打多了,当对方在冲刺时利用WASD微调也打不中的类似情况下,手动瞄准就发挥了它的作用。
其实还是要熟悉自己和对方的机体才行,开枪的瞬间鼠标沿着对方冲刺方向的轨道甩过去,速度自己掌握,实弹的使用方法也与这个类似。
最后,提升剪刀枪命中的最重要也是最基本的就是多练习,多射击。
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